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Silent Hill composer tunes into perfect sound

GDC 2010: Akira Yamaoka di Grasshopper Manufacture illustra come il cervello umano funziona e quali tecniche sono efficaci quando si crea una memorabile esperienza audio.Chi c’era: Akira Yamaoka, che è meglio conosciuto per la sua musica nella serie Silent Hill, leveraged suoi 20 anni di esperienza nella produzione di videogiochi per discutere di progettazione audio di gioco dal punto di vista di un produttore. Ha lavorato non solo come compositore, ma anche come sound designer, direttore del suono e produttore. Dopo aver recentemente lasciato molto tempo datore di lavoro Konami, Yamaoka sta attualmente lavorando con Suda51 su un nuovo gioco a Grasshopper Manufacture, che sarà pubblicato da EA Partners.                                                        Akira YamaokaChe cosa hanno parlato: Yamaoka del 2010 Game Developers Conference sessione è iniziata con una diapositive pochi che ha evidenziato alcuni fatti del Giappone, compreso il numero di isole (6.852) e la linea costiera (paragonabile a quello dell’Australia). Yamaoka ha voluto andare oltre il suo background e il patrimonio, perché il tipo di attenzione al dettaglio che fa parte della cultura giapponese legami strettamente a ciò che si sforza in ultima analisi, per: la perfezione.”Ci prendiamo cura dei dettagli. Questa è la cultura”, ha detto attraverso un traduttore. “Siamo sposati alla perfezione, per i dettagli. Mi auguro che i collegamenti con il mondo dei giochi”.Yamaoka voleva essere un progettista dopo l’ingresso nel mondo dei giochi per computer. Computer grafica erano ancora considerati nuovi, al momento, e il suo obiettivo iniziale era quello di concentrarsi sulla grafica, ma poi commutato dopo aver comprato un PC.”Non ero molto grave ed è stato divertirsi”, ha spiegato. “Ho scoperto che con un computer, è possibile comporre la musica, così ho passato a [fare] computer music al posto di computer grafica.”Attualmente, Yamaoka utilizza MAX / MSP a comporre, ma l’interfaccia non era così accessibile 20 anni fa. Egli dice che al giorno d’oggi, chiunque può creare la musica, ma per lui è una questione di andare oltre. Confronti sono stati effettuati al cinema, ma ha affermato che i film drammatici non hanno la stessa comunicazione interattiva che i videogiochi fanno.Il compositore ha continuato a discutere di come esseri umani si basano su elementi visivi per la stimolazione, ma quello che voleva fare era trovare un modo per stimolare o “solletico” l’emozione di un giocatore con il suono. Perché gli esseri umani hanno gli altri sensi, come pure, sperava che più tardi lungo la strada, i giocatori possono essere “solletico”, dal gusto e profumi come bene.Teoria Yamaoka per controllare le emozioni di una persona si basa su psicologia. Ha spiegato come gli esseri umani sentono instabile quando si gira in senso orario e che c’è una incertezza psicologica esiste. Capire che cosa gli esseri umani, naturalmente la paura è qualcosa che viene utilizzato nei giochi per creare ansia.Dopo aver lavorato alla serie Silent Hill sin dal suo inizio, Yamaoka ha parlato di come si comporterebbe nel suono tre frame prima di indurre l’intensità o l’ansia. Il contrario sarebbe risultato quando l’audio viene dopo riferimenti visivi, che invece garantire la sicurezza e comfort.                                                        Primi segnali audio indurre ansia.Contrastanti suoni anche lasciare un’impressione duratura su un ascoltatore. Un esempio che ha usato era quello di introdurre una bella melodia pianoforte, seguito da un rumore spaventoso. Ogni suono diventa più vivace e lo stesso trucco è usato in grafica pure.Basato su una ricerca audio Yamaoka, ha spiegato che quando il cervello sente un suono che è seguita dal silenzio, il suono rimane anche dopo che è stata tagliata, che lascia un forte impatto su chi ascolta.”E ‘la mancanza di suono che colpisce gli esseri umani più che la bella musica”, ha detto.La parte finale del discorso Yamaoka è stata focalizzata sul software MAX audio e quanto sia stato semplice per lui, da utilizzare per la composizione e la creazione di suoni. Per dimostrare, ha portato la sua chitarra elettrica e ha giocato per diversi minuti.Al termine della presentazione, ha lasciato il pubblico con una citazione dal suo architetto preferito, Ludwig Mies van der Rohe, che ha detto, “Dio è nei dettagli delle arti.” Egli ritiene che per raggiungere ciò che vuole, è in i dettagli e attraverso questo, l’originalità e l’unicità può essere consegnato.Citazione: “Dio è nei dettagli delle arti.” – Akira Yamaoka, citazione in origine dal famoso architetto Ludwig Mies van der Rohe.Da asporto: Il silenzio può essere spesso più efficace di rumore, a seconda di come viene utilizzato. Capire come gli esseri umani digerire e suono processo può aiutare i progettisti audio creare qualcosa che è più potente e memorabile.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Silent Hill tunes compositore in suono perfetto” è stato postato da Sophia Tong il Thu, 11 Mar 2010 17:12:46 -0800

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