GDC 2010: Direttore Motomu Toriyama parti le sue esperienze e offre una autopsia per la recente pubblicazione di Final Fantasy XIII.Chi c’era: direttore e scrittore scenario Motomu Toriyama da Square Enix è andato oltre il Mythos Crystal e condiviso i suoi pensieri sulla direzione di Final Fantasy. Dramma umano che prevale in FFXIII.Che cosa hanno parlato: Motomu Toriyama ha iniziato la sua sessione 2010 Game Developers Conference con l’introduzione di se stesso e poi dire al pubblico che Final Fantasy XIII, che ha lanciato il 9 marzo sta vendendo bene in tutto il Nord America e in Europa. Come scrittore scenario per Square Enix, Toriyama è entrato in azienda nel 1994, circa il momento in cui Final Fantasy VI è stato lanciato.Poco dopo ha iniziato, ha ricordato l’incontro con l’intero team di sviluppo di 40 persone, tra i padri fondatori di Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi creatore, character designer Tetsuya Nomura, e il produttore Yoshinori Kitase.Toriyama ha spiegato che, al momento, è stata una sessione di brainstorming per Final Fantasy VII, e ogni membro della squadra dovrà presentare le loro idee a tutti. Non c’erano storia o di battaglia titoli di posti di lavoro specifici per l’assegnazione a nessuno. Si riduceva a chi ha avuto l’idea migliore ed è stato in grado di presentare con l’entusiasmo più. La trama di base è stato determinato da Sakaguchi, Nomura, e Kitase e chiunque altro avrebbe fornito il loro contributo.Come un nuovo dipendente senza esperienza rendendo i giochi, è stato assegnato a lavorare su Bahamut Lagoon ed è stato responsabile degli scenari e delle scene tagliate. Si riflette come stavano le cose più flessibili allora, e che c’era una mancanza di integrità. Piazza al momento aiutato lavoratori dipendenti apprendere le abilità e le tecniche che avrebbero bisogno di crescere. Una volta che il numero di sviluppatori che ha raggiunto 200 posti di lavoro specifici sono stati formati per ristabilire l’ordine.Quando si è fusa con Square Enix, c’erano un sacco di nuovi dipendenti per formare e piattaforme molto di più per costruire quando il Nintendo DS e PlayStation Portable sono stati liberati. Toriyama e diretto messo insieme un team di sceneggiatori e cominciò a lavorare su una serie di progetti, tra cui la serie Crystal Chronicles e Dissidia Final Fantasy.Con l’introduzione di voice acting, Toriyama ha detto che gli script necessari per essere più sofisticati in modo che l’hanno assunta scrittori più professionale e ha tentato di migliorare la qualità complessiva scenario.Prima di saltare nella parte successiva della sua presentazione, Toriyama ha giocato le versioni europee e nordamericane di Final Fantasy XIII commerciali.Lo scopo iniziale della sessione era quello di andare oltre il Mythos Crystal di Final Fantasy XIII, che ha detto, iniziato cinque anni fa. Ha spiegato la Mythos Crystal come una storia che riproducono la storia tra gli dei e gli esseri umani che è raccontata dal punto di vista umano. Anche se la storia è originale, ha paragonato la mitologia greca e ha detto che vi è un sequel che non riesco a parlare ancora.Fabula Nova Crystallis è il nome che viene dato alla Mythos cristallo che fa da sfondo per Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII. Toriyama ha dichiarato che la mitologia non diventi un ostacolo quando si lavora su un nuovo gioco o sequel, perché il gioco, i personaggi, e la storia sarà diversa ogni volta.La parte successiva della sua sessione è andata oltre le specifiche di Final Fantasy XIII e le due mondi dentro, il primitivo Gran Pulse e high-tech Cocoon. I due mondi sono disciplinate dalle divinità che sono in contrasto con l’altro. Toriyama ha spiegato che il tema del gioco è quello di andare contro il destino e che voleva i giocatori di essere in grado di rapportarsi ai personaggi e la loro lotta.Ha continuato a spiegare che Final Fantasy XIII è come la serie televisiva Lost, con flashback carattere e fattori sconosciuti. Questa formula è diverso da un ruolo tipico giapponese-gioco, nel senso che è più concentrato attorno a una dinamica di gruppo.La parte successiva della presentazione è stata l’autopsia, in cui Toriyama ha parlato di come ha preso troppo a lungo per lo sviluppo per l’accento posto sulla scene. Ha spiegato che gli scenari necessari per avere la massima qualità e sono stati trattati come se fosse un film d’animazione.La sua presentazione power point di cui il livello di metodologia di progettazione che ha seguito, che ha coinvolto di decidere il numero totale di battaglie in-game, dividendo le battaglie tra le sedi di gioco, seguito da determinare la spaziatura tra una battaglia e, infine, l’inserimento di un evento in ogni tre-seven battaglie .Priorità è impostata per le località cutscene perché il numero di persone coinvolte con l’arte rende difficile tornare indietro e apportare le modifiche necessarie. L’intenzione era di fare Final Fantasy XIII un filmato-driven gioco.Toriyama affrontato le critiche sulla mancanza di città, dicendo che voleva dare la priorità mostri e personaggi principali in modo che i personaggi non extra-player e il testo è stato ridotto.Andò su alcuni focus-group che i dati sono stati raccolti in Giappone e negli Stati Uniti, e sembrava che il pubblico giapponese piaciuta la storia ei personaggi più che il pubblico americano. Si sentiva come la squadra ha fatto la scelta giusta puntando su scene e il sistema di battaglia, perché i giocatori di entrambe le regioni hanno risposto bene in queste categorie.Lo scrittore scenario ha concluso la sua presentazione, da discutere il futuro di Final Fantasy e ha detto che il team ha intenzione di utilizzare la tecnologia migliore in circolazione. Egli ha inoltre indicato che non vi può essere un passaggio a scene interattive. Per fare un esempio, ha detto che saltellando lungo la schiena di un migliaio di draghi di volo sarebbe stato “divertente”.Toriyama inoltre confrontato i giochi di ruolo giapponesi per i giochi di ruolo occidentali utilizzando screenshots di Man Hit e Tomb Raider come un esempio. Il suo punto è che nei giochi occidentali, il gioco si svolge attraverso la prospettiva del giocatore, non il personaggio. In giochi di ruolo giapponesi, la vista è da terzo-uccello partito vista dell’occhio. Ha detto che in Giappone, la gente vuole vedere un film e non necessariamente identificarsi con il personaggio, ma osservare e godere il movimento e le emozioni del personaggio. I giapponesi stare tranquillo, come uno spettatore di terze parti.Per quanto riguarda la questione se Final Fantasy dovrebbe essere un mondo aperto o story-driven esperienza, Toriyama ha affermato che il mondo open non offre più libertà ma dipende l’equilibrio. In Final Fantasy XIII, il dramma umano è stato raffigurato attraverso filmati, ma se dovesse essere in un libero, mondo aperto, sarebbe aumentare il numero di scene, che a sua volta significa più programmazione e più risorse, e può comportare un peggioramento della qualità . Egli ha detto che per i giochi futuri, spetterà agli scrittori scenario e progettisti per cercare di aumentare la libertà, ma Final Fantasy sarà sempre concentrarsi sulla storia.Citazione: “La Commissione continuerà a cambiare per ogni prodotto, ma la tecnologia all’avanguardia saranno perseguiti e rimarrà una storia magnifica globale centrata sul dramma umano. Questo sarà applicato a ogni storia di Final Fantasy. Prometto nostra volontà di tutelare questa tendenza, ma nessuno può prevedere il futuro. “- Motomu Toriyama, scrittore scenario sul futuro di Final Fantasy.Da asporto: Cutscenes e storia sono ancora al centro per la serie e non apparire come Final Fantasy sta per cambiare drasticamente in tempi brevi.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Direttore di FFXIII si propone di conservare storia serie driven” è stato postato da Sophia Tong il Fri, 12 Mar 2010 17:15:40 -0800
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