Comic Con 2010: Gli sviluppatori discutere il tie-in della loro franchise horror di sopravvivenza con le persone dietro al fumetto, romanzo e film d’animazione.Chi era lì: Dal team Dead Space Games viscerale, non vi era il produttore esecutivo Steve Papoutsis, art director Ian Milham, e il produttore Rich Briggs. Insieme a loro sul palco sono stati Christopher Shy, artista dal romanzo Dead Space Salvage grafico; Brian Evenson, autore del romanzo Dead Space Martire, Christopher Judge, un attore di prestito la sua voce per il prossimo film animato Dead Space conseguenze; e Gunner Wright, voce di protagonista Isaac Clarke in Dead Space 2. Dead Space 2 art director Ian Milham presidiato il podio per la maggior parte del panel.Quello che ha parlato di: Il pannello è stata una discussione dei vari modi EA ha ampliato la propria proprietà intellettuale Dead Space in nuove forme di media, con un focus sui progetti più recenti.A guidare la pannello dal suo posto dietro il podio, Milham cominciò a domandare Shy sul prossimo romanzo grafico. Shy ha iniziato ad offrire alcune contesto di base, affermando che Salvage esplorerà il “angoli bui” dell’universo Dead Space, al fine di fare luce sui personaggi meno noti. In una udienza successiva domanda, Shy ha descritto la storia come un “sidequel” per gli eventi dei videogiochi. Quando è stato chiesto di tradurre horror Dead Space atmosfera marchio – una qualità elogiato gli ospiti sul gioco originale – Shy ha risposto dicendo che succede per un vero e proprio “stile” squallido visivo, facendo numerosi riferimenti ai primi due film Alien come materiale di ispirazione.Dopo la discussione graphic novel, la conversazione si voltò verso la carta stampata. Evenson, che casualmente ha scritto un romanzo basato sul franchise di Alien, Martire descritta come un prequel che prepara la scena per tutte le storie raccontate nell’universo Dead Space finora. Come Timido, Evenson era inizialmente stabilito per il progetto di Dark Dead Space e imponente atmosfera. Gran parte delle osservazioni Evenson si è concentrata sui temi che ha esplorato durante la scrittura Martire. Si va dalle idee di base come come la gente reagisce a un trauma intenso, più intellettuale come oggetto il comportamento delle persone quando la società sta crollando intorno a loro. Un interessante confronto tra Evenson ha il gioco e il suo romanzo è stato il senso di disperazione e panico il giocatore si sente quando il loro ossigeno è in rapido esaurimento in sequenze di zero-gravità del gioco. Alla luce di queste emozioni e tradurli in un racconto basato su testo è stata una delle sfide più avvincenti che dovette affrontare.Poi è stato il giudice parla la sua voce opera in qualità di Dead Space Aftermath. Giudice, che ha un background fantascientifico in una partita a Teal’c in Stargate SG-1, è stato chiesto su alcuni dei problemi che va da un mezzo tradizionale come la televisione in qualità di utilizzare esclusivamente la sua voce in un film animato. Ha scherzato sul fatto che la parte più difficile stava andando da un carattere “monosillabiche come Teal’c a qualcuno che suona molto meno stoico. Ampliando che scherzo con qualche serietà, il giudice ha detto che inizialmente ha avuto difficoltà a credere che la sceneggiatura è stata per un film animato, lodando lo script per essere molto più “emozionali” che la maggior parte animate tariffa. Poi hanno mostrato un grande lavoro in corso di clip da Aftermath, che, malgrado la sua animazione non finiti, è servito a dimostrare che la trama si occuperà di carattere giudice, alla disperata ricerca della figlia.Dopo questo, i membri dei Giochi viscerale ha colto l’occasione per parlare dei loro prossime partite. Briggs ha dato al pubblico una panoramica della recente annunciato scaricabile titolo Dead Space di accensione, che porta il franchise multimediale Circolo piena espansione, sotto forma di un “libro interattivo comico” di videogiochi. Una descrizione di Dead Space accensione si possono trovare in anteprima recente GameSpot. Christopher Shy non era timido … … di voler creare un clima tetro nel suo romanzo grafico.Salvare il titolo di più alto profilo per ultimo, il trio di sviluppatori viscerale poi parlato con Wright sul suo coinvolgimento in Dead Space 2. A differenza di Timido e Evenson in fase di elaborazione in atmosfera da Dead Space, Wright ha detto che è la storia del primo gioco che lui si è interessato a dar voce Isaac nel sequel. (Wright non era una parte del primo gioco.) Ha citato lo stato di Isacco come un uomo qualunque insignificante, che era più interessante per lui che tipicamente esprimono il potente protagonista del video gioco.Come aiuto visivo per il tipo di lavoro è andato a giocare un personaggio di Dead Space 2, il gruppo ha mostrato una clip da una sessione di motion capture con gli attori in dialogo di registrazione l’equipaggiamento completo di mo-cap, tra cui decine di piccoli sensori attaccati alla loro facce . Wright ha detto che la più grande sfida di registrazione in questo modo è stata semplicemente essere su un palco vuoto con l’ambiente in-game invisibile a lui. Questo gli impediva di essere in grado di muoversi liberamente sulla scena, perché non c’era modo di sapere se avesse incontrato un oggetto nel livello, o entrare in collisione con un altro carattere in modo scorretto. Ma ben presto crebbe a godere agire in uno spazio vuoto perché la mancanza di distrazioni lasciarlo correre in libertà con questa fantasia. “E ‘come tornare ad essere di cinque anni in una scatola di sabbia”, ha detto Wright. “Sei solo pagati per questo.”Citazione: Dopo un membro del pubblico vestito in completo abito Batman ha fatto una domanda durante l’udienza sessione di Q & A, Briggs ha a qualcuno dall’altra parte della stanza e disse: “Possiamo andare a Joker dopo? Questo sembra solo di montaggio.” Abbastanza sicuro, non ci era una persona vestita da Batman arcinemico di attesa per chiedere qualcosa di successivo.Quello non era il momento clou solo a partire dalla sessione di Q & A. Un fan ha raccolto un bel po ‘di risate per aver posto questa domanda smussato su nemici di Dead Space: “Perché esattamente fanno morire quando si recidere le loro braccia?” Papoutsis ha altrettanto di una risata da subito quipping con “Sai, tecnicamente sono già morti”.L’asporto: Una cosa da chiarire il pannello Dead Space è che un sacco di tempo ed energie in via di sviluppo il canone Dead Space. Viscerale ha fatto molto per creare un universo piena di storie, e lo sviluppatore è fiducioso che il franchising può essere adattato attraverso molteplici forme di media.[Guarda] Video Commenta questa videoWatch questo video in High Def Leggere e postare commenti | Prendi l’intero articolo a GameSpot ”Giochi viscerale sul dando vita a Dead Space” è stato pubblicato da Shaun McInnis il Fri, 23 luglio 2010 20:29:56 -0700
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