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Naughty Dog dissects Uncharted 2

GDC 2010: Co-lead game designer Richard mappe Lemarchand le molte insidie suo studio avevano superato a rilasciare 2009’s award-winning di azione e avventura.Che era lì: dopo aver disposto Naughty Dog “sede dei pantaloni filosofia di design” DICE Summit di quest’anno, co-lead game designer Richard Lemarchand si rivelò al Game Developer Conference 2010 di fornire una autopsia su Uncharted 2: Among Thieves, che raccolse un record di cinque Game Developers Choice Awards stasera.                                                        Uncharted 2 co-lead designer Richard Lemarchand.Che cosa ha parlato: Lemarchand ha iniziato la sua autopsia, fornendo una panoramica approssimativa di come Naughty Dog inizia ciascuno dei suoi progetti. Ha detto che Uncharted 2 del processo di progettazione ha iniziato con la creazione di un breve elenco degli obiettivi del progetto che il team sarebbe rinviare alle.Di questi obiettivi, ha detto il team ha voluto creare una versione completamente giocabile di un grande blockbuster d’azione avventura estiva che ha tenuto il giocatore nel momento per momento, il controllo in tutta l’esperienza di gioco. Il gioco in sé, ha detto, sarà basato sulla storia d’amore e d’avventura tropi pulp fiction, con una storia che non ha preso troppo sul serio e approfondito il tema della fiducia e tradimento. Naughty Dog ha voluto una storia che è stata character-driven, decidere di includere un più ampio cast di personaggi del celebre 2007 originale. Questi personaggi extra sarebbe servita come satelliti emotive, rivelando di più il protagonista, Nathan Drake.Naughty Dog ha trascorso i primi sei mesi di Uncharted 2 di 22 mesi il ciclo di sviluppo pre-produzione. Qui, la squadra non aveva scadenze convenzionali, ha detto, con l’attenzione posta a mano libera sulle idee, concept art, e un sacco di prototipazione. Fuori di questo, si avvicinò con le idee che si sentiva troppo bene non includere, come la sequenza del treno o della scogliera scena monastero lato.Della sequenza del treno, Lemarchand disse che era uno dei primi hanno concepito e l’ultima ad essere completata nel gioco. In effetti, la sequenza ha guidato gran parte della tecnologia nel gioco, tra cui quella che ha definito il sistema di “oggetto dinamico trasversale”, che Drake ha dato la possibilità di muoversi più liberamente e ad agire in ambienti del gioco.Queste idee indipendenti sono stati poi messo insieme mediante un elaborato sistema di flash card, come alcuni eventi sono stati organizzati e rielaborati lungo un bulletin board per realizzare un ordine ideale. Queste carte hanno poi portato alla Uncharted 2 design macro, che è come un documento di design tradizionale solo molto più concrete. Idee come oscillare sulle corde libero, hand-over-hand free climbing, e la capacità di tirare fuori pistola Drake’s in qualsiasi momento tutte le uscì di questo processo.                                                        Scenografia pezzo è stata una priorità per Uncharted 2 del gameplay.La fase di pre-produzione è anche quando hanno colpito su incorporano un sacco di set-sequenze pezzo. Lemarchand ammonito che se queste scene ad alta intensità sono stati molto gratificante per i giocatori, sono stati incredibilmente in termini di tempo per creare. Alla fine, hanno assunto altamente tecnici progettisti di scripting per assicurarsi che tutto ha fatto in tempo.Lemarchand ha detto che uno svantaggio per così pesantemente lo sviluppo del gioco in pre-produzione è che non c’era tempo reale per la riflessione. Come risultato, piuttosto tardi nel processo di sviluppo, il team si rese conto che esiste davvero non bastasse batte forte nel gioco per giustificare il gameplay a lungo. Ma, poiché erano già impegnati così tanto per la desinenza finale, hanno dovuto fare tutto in forma.Una volta in piena produzione, Lemarchand piaciuto il processo di sviluppo di Gromit da Wallace & Gromit ferroviaria situata proprio davanti tracce di una locomotiva di eccesso di velocità in premio Oscar breve The Wrong Trousers. I livelli sono stati progettati con maglie di blocco, che permettono il disegno squadra fuori un flusso sperimentale, e semplicemente iniziarono a costruire il livello con l’arte, test gioco, e iterazione. Egli ha detto che un problema con correre avanti come questo è che perdono l’opportunità di creare scene interessanti o elementi. Si può anche portare a game design che potrebbero essere fuorvianti o confondere il giocatore, un problema Lemarchand detto era prevalente nelle Uncharted 2.Il game designer ha poi rilevato che, con circa nove mesi prima del lancio, il team si rese conto che Uncharted 2 soffriva di gravi problemi di frame rate. La fissazione di tali problemi e portare il gioco fino a 30 fotogrammi al secondo, è diventato di primaria importanza, e la squadra ha preso per il filo di ferro fuori.Una scena in particolare che è stato eccezionale problematico per lo studio è stata la sequenza di cui sopra treno. Definendolo “un mostro cattivo” per creare, la sequenza del treno aveva 50 vetture separate che tutte le mosse. Questo è l’opposto di come gli sviluppatori hanno gestito in passato, dove il treno si è statico e lo sfondo cerniere semplicemente.                                                        Nathan Drake non ha preso prigionieri a GDCAs di stasera.Egli ha detto che per risolvere i problemi con il treno, hanno dovuto fare un sacco di “cose strane”, come il teletrasporto il treno per posizioni diverse a seconda, ad esempio, dove i giocatori sono morti. Questo, ovviamente, ha portato ad un buon numero di bug, come ad esempio quando i nemici cadere un’arma, sarebbe volare nello spazio o una granata lanciata sarebbe gettato indietro il volto del giocatore. Tutto sommato, puntellare questi bug contribuito a un inasprimento del gioco.Passando al Uncharted 2 che compongono il multiplayer inizialmente controversa, Lemarchand ha detto che gran parte del movimento di Drake e le abilità sono stati semplicemente trasferiti oltre alle arene online, e ha funzionato bene. Naughty Dog anche assunto un designer dedicato multiplayer, rilevando inoltre che la co-op missioni “potrebbe essere stato il punto in cui siamo sovraccarichi di noi stessi.” Alla fine della giornata, però, Lemarchand ha detto che il multiplayer in realtà ha aiutato il gioco single-player , perché l’effetto calamita di giocare online reimmesso nel rendere la modalità storia più fresco.Lemarchand poi rivolto 2.009 del gioco demo E3, la prima mostra pubblica del gioco. Ha detto che in fondo l’unica cosa che aveva ogni tipo di polacchi in demo che erano le cose che erano sullo schermo, e si accende la fotocamera, anche una frazione nella direzione sbagliata avrebbe esposto un sacco di imbarazzante dietro la tenda, in sviluppo contenuto. Ha anche detto che fu questa mostra che ha fatto la squadra di rendersi conto di quanto avevano morso e quindi ancora necessari per terminare.Come “una catastrofe ultimo” nel processo di sviluppo del gioco, Lemarchand ha detto che la squadra non ha adeguatamente assegnare il tempo sufficiente per le esigenze di post-produzione. Come tali, gli artisti delle particelle e simili sono stati lasciati arrampicandosi fino alla fine di ripristinare certi effetti che erano state interrotte da alcuni cambiamenti in ritardo. In futuro, ha detto, Naughty Dog piani per costruire una fase di post-produzione corretto nei loro programmi.Citazione: “Non solo il gioco di funzionare a 30 fotogrammi al secondo, ma anche 60 miglia all’ora!” – Richard Lemarchand, il appianare le Uncharted 2 ha problemi di frame rate su tutto-troppo-un treno problematico.Da asporto: 2 Uncharted dimostrato di essere un ‘impresa ardua che ha portato la sua quota equa di singhiozzo in fase di sviluppo. Tuttavia, con la sua enfasi sulla scenografia pezzo e character-driven gameplay, per non parlare dei carichi e carichi di duro lavoro, Naughty Dog è riuscito a nave uno dei giochi più decorato del 2009.[Guarda il video]                                Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Naughty Dog analizza Uncharted 2″ è stato postato da Tom Magrino il Thu, 11 Mar 2010 22:11:15 -0800

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