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GDC Awards, Sony press briefing streaming live on GameSpot

Giovedi’s Game Developers Choice Awards e moto sospetta Mercoledì’s copertura svelamento controller in alto di San Francisco manifestazione; write-up di Meier, Pardo, Molyneux, Pitchford, Muzyka, Sakamoto, Yamaoka, Toriyama, e parla Schafer anche a rubinetto; programma completo all’interno .SAN FRANCISCO – La Game Developers Conference 2010 ha iniziato oggi con l’Independent Games Summit kickoff, una sessione su “guerriglia” di sviluppo, e una (molto) breve discorso da Caleb Arseneaux da sviluppatore Scribblenauts 5TH Cell. Domani mattina, la conferenza principale inizierà con una serie di presentazioni, compresi i colloqui da BioWare co-fondatore e CEO Dr. Ray Muzyka, creativo Bungie regista Joseph Staten, e COO di Electronic Arts John Schappert.                                                        Anche se non così appariscente come E3, GDC attira ancora una grande folla di sviluppo di giochi migliori e più brillanti.L’evento si sposterà su una fascia superiore a 4 p. m. PST Mercoledì, quando Sony Computer Entertainment terrà una conferenza stampa. Anche se i dettagli non sono ancora pubblici, che la società dovrebbe utilizzare l’evento per mostrare al largo della PlayStation 3 di motion-sistema di controllo, ampiamente si crede di essere chiamato il “PlayStation Arc”. GameSpot saranno a portata di mano sia con il live video streaming e LiveBlog copertura , accessibile dalla pagina principale GameSpot GDC.Giovedi vedrà la copertura completa di presentazioni da parte di Silent Hill compositore Akira Yamaoka, co-creatore Metroid Yoshio Sakamoto, Naughty Dog’s Richard Lemarchand, Lionhead Peter Molyneux, e Blizzard Entertainment Rob Pardo. Oltre l’arrivo del rapporto NPD più tardi, ci sarà anche una edizione speciale GDC live di oggi sul posto, trasmesso dal vicino GameSpot Studios a 4 p. m. PST.                                                        Sony si aspetta per mostrare al largo della PS3 Motion Controller in una conferenza stampa a 4 p. m. Mercoledì 10 marzo. GameSpot vivrà Stream e LiveBlog l’evento.Quella sera, GameSpot sarà esclusivamente il flusso Game Developers Choice Awards, ospitato da Deus Ex e Thief creatore Warren Spector, che è attualmente al lavoro su Epic Mickey al Disney Interactive Studios. Uncharted 2 sarà il gioco più nominati alla cerimonia, che vedrà anche id Software, John Carmack portare a casa il Lifetime Achievement Award per oltre 20 anni di lavoro sulla serie Doom e Quake.Valve Software Gabe Newell riceverà il 2010 Pioneer Award per il suo lavoro su Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, e della serie Left 4 Dead. La cerimonia inizia alle 6.30 p. m. con l’Independent Game Festival vincitori, seguita dalla premiazione principale mostra circa una mezz’ora più tardi.Copertura Venerdì mattina inizia alle 10:30 A. m. PST, con LiveBlog GameSpot di keynote speaker GDC Sid Meier, fondatore di Firaxis Games e creatore della serie iconico strategia Civilization. Inoltre in programma sono write-up di presentazioni da parte di Gearbox Software Randy Pitchford e Final Fantasy XIII scrittore Motomu Toriyama, come pure le sessioni riguardanti Batman: Arkham Asylum, il gioco per disabili, realizzazione di dati e Xbox Live.GameSpot sarà anche un pannello di copertura che vedrà Pardo, Muzyka, e gli altri pesi massimi del settore come discutere di connettività on-line sarà sempre più centrale per i giochi in futuro. Quel pomeriggio vedrà anche un’altra edizione live di TOTS a 4 p. m.                                                        Warren Spector ospiterà il 2010 Game Developers Choice Awards, in streaming live at 6:30 p. m. Giovedi sera.GDC 2010 avvolge il Sabato con sessioni concentrandosi su Mass Effect 2, Shadow Complex, e Assassin’s Creed II. Ubisoft Montreal narrativa del regista Richard Rouse terrà un discorso su come evocare emozioni gravi, mentre la Double Fine CEO di Tim Schafer ospiterà un pannello di discussione (che altro?) Commedia.Per ulteriori informazioni su questi eventi e tutti gli ultimi screenshots, video, anteprime, interviste, e le ultime notizie, mantenere il vostro browser impostata su GameSpot’s in corso 2010 Game Developers Conference di copertura. GDC GameSpot del 2010 COPERTURA – PROGRAMMA DEGLI EVENTIMARTEDI, MARCH 9Le sessioni in programma:- “Da Studio Big Small Indie: tattiche di guerriglia da Ciao Games” – Sean Murray (amministratore delegato, Ciao Games)- “Indie e Editori: fissaggio di un sistema che mai lavorato” – Ron Carmel (Co-fondatore, 2D Boy)- “5TH Cell: dai cellulari ai palmari & Beyond” – Caleb Arseneaux (Produttore, 5 Cell)- IGF Keynote: “Accrescere la nostra portata: Progettazione di afferrare e Lettori Mantieni” – Randy Smith (proprietario e game designer, Stile Tiger)                                                        CEO di BioWare Ray Muzyka condividerà il suo pensiero sulla costruzione di blockbuster franchise come Mass Effect.MERCOLEDI, MARCH 104 p. m. PST: SONY GDC 2010 CONFERENZA STAMPA, altoparlanti e soggetti TBA. – Streaming LIVE w / accompagnamento LiveBlog testo.Le sessioni in programma:- “Costruire un Blockbuster franchising” – Joseph Staten (Direttore Creativo, Bungie), Ray Muzyka (Amministratore Delegato e Direttore Generale di BioWare Corp.)- Indie Gamemaker Rant! – Diversi oratori- Mythbusting Fireside Chat – John Schappert (chief operating officer di Electronic Arts)- “L’implacabile marcia verso libero … e che cosa significa per l’industria dei videogiochi” – Kristian Segerstrålen (vice presidente e direttore generale, Playfish)                                                        John Carmack ottiene un GDCA Lifetime Achievement Award Giovedi notte.GIOVEDI, MARCH 104 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDC6:30 p. m. PST: Independent Game Festival Awards – Streaming LIVE!~ 7 p. m. PST: Game Developers Choice Awards, ospitato da Warren Spector – Streaming LIVE!Le sessioni in programma:- “Realizzazioni Considered Harmful?” – Chris Hecker (definizione sei, inc.)- “Tra amici – Un 2 Uncharted: Among Thieves post mortem” – Richard Lemarchand (game designer, Naughty Dog)- “Finché l’audio è divertente, il gioco sarà troppo” – Akira Yamaoka (Grasshopper Manufacture Studio)- “Costruire un mondo open-Game senza assumere un esercito” – Nate Fox (direttore del gioco, Sucker Punch Productions Infamous ())- “Creazione di una Direzione visiva unica: i successi ei fallimenti della creazione di un Near-Cyberpunk Future impostazione con Twist Rinascimento in Deus Ex 3″ – Jonathan Jacques-Belletete (art director, Eidos Montreal)- “Epic Games / Unreal Engine 3 Media Briefing” – Speaker TBA- “Da Metroid per Tomodachi Collezione di WarioWare: approcci diversi per le diverse audience” – Yoshio Sakamoto (responsabile del gruppo / software di pianificazione e sviluppo, Nintendo)- “Realizzare uno standard (e provando ad attaccare ad essa!): Blizzard Design Philosophies” – Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment)- “Scrutando nella scatola nera del comportamento del giocatore: l’esperienza del giocatore Pannello di Microsoft Game Studios” – Bruce Phillips (ricercatore User, Microsoft)- “Le complesse sfide del design intuitivo” – Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios), Josh Atkins (direttore del design Studio, Microsoft Games Studio)- “Che cosa è successo? Ambientale Storytelling” – Harvey Smith (direttore del gioco, Arkane Studios), Matthias Worch (designer di alto livello, viscerale Games)                                                        Creatore di Civilization Sid Meier consegnerà un keynote at 10:30 A. m. Venerdì, 12 marzo.VENERDI, MARCH 1210:10 A. m. PST: GDC Keynote: “The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong)” Sid Meier (direttore dello sviluppo creativo, Firaxis Games)4 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDCLe sessioni in programma:- “Accessibilità Arcade: AAA Portare i titoli dei giochi per i disabili attraverso Controller Hacks” – Michelle Hinn (presidente, IGDA Game Accessibility Special Interest Group), Tara Tefertiller (relazioni industriali VP gioco, Diritto di Fun Foundation)- Non “Terre di Confine e il 11 Stile ore Art. Cambia. Oppure: Kids, don’t try this at home!” – Brian Martel (Co-Founder & Chief Creative Officer, Gearbox Software), Randy Pitchford (Presidente e CEO di Gearbox Software)- “The Mythos Crystal e Final Fantasy XIII” – Motomu Toriyama (sceneggiatore di Final Fantasy XIII, Square Enix)- “La direzione artistica di Batman: Arkham Asylum: Riavvio di un Super Hero Video Game IP” – David Hego (art director, Rocksteady)- “Il futuro Connected dei giochi” – Min Kim (Vice Presidente, Nexon America Inc.), Ray Muzyka (amministratore delegato e direttore generale, BioWare Corp.), Rob Pardo (VP, game design, intrattenimento blizzard), Brian Reynolds ( Chief Designer, Zynga), Jason Holtman (direttore del business development, Valve)- “Double Header Analisi: Xbox Live Achievement Dati e tendenze della proprietà intellettuale in Video Games” – Geoffrey Zatkin (Presidente e COO, Electronic Entertainment Design and Research), Jesse Divnich (Vice President dei Servizi Analyst, EEDAR)- “The Game Design Challenge 2010: Real-World Permadeath” – Eric Zimmerman (Indipendente), Heather Kelley (fondatore e designer del gioco, Kokoromi), Erin Robinson (Independent sviluppatore del gioco, Wadjet Giochi Eye), Jenova Chen (Co-fondatore ,) thatgamecompany, Kim Swift (capo progetto / game designer, Airtight Games)- “Console Wars Revisited: Are We Breaking the Mold o Storia Rivivere?” – Don Daglow (Presidente & CEO, Don Daglow Interactive Entertainment)SABATO 13 MARZO- “Progettazione di Assassin’s Creed 2″ – Patrick Plourde (game designer di piombo, Ubisoft)- “Progettazione Shadow Complex” – Donald Senape (direttore creativo, Chair Entertainment Group)- “Cinque modi un videogioco Can Make You Cry” – Richard Rouse III (regista Narrative, Ubisoft Montreal)- “Make ‘Em Laugh: Commedia in Giochi” – Tim Schafer (CEO, Doublefine), Rhianna Pratchett (sceneggiatore e disegnatore freelance narrativa, Independent), Sean Vanaman (Scrittore e designer, Telltale Games), Giovanni Teti (Giochi scrittore , The Club AV)- “Rock Band Network: Postmortem” – Matthew Nordhaus (senior producer: design, Harmonix Music Systems), Caleb Epps (Senior Designer del suono, Harmonix Music Systems)- “Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2)” – Christina Norman (Lead designer di gioco, BiowareLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”GDC Awards, conferenza stampa Sony streaming live su GameSpot” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Tue, 09 Mar 2010 21:07:13 -0800

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