[UPDATE] Giovedi’s Game Developers Choice Awards cerimonia ancora a venire a San Francisco, evento; Mercoledì vide debutto di PlayStation Move; write-up di Meier, Pardo, Molyneux, Pitchford, Muzyka, Sakamoto, Yamaoka, Toriyama, e parla Schafer anche alla spina ; programma completo e video briefing Sony Press all’interno.SAN FRANCISCO – La Game Developers Conference 2010 ha iniziato oggi con l’Independent Games Summit kickoff, una sessione su “guerriglia” di sviluppo, e una (molto) breve discorso da Caleb Arseneaux da sviluppatore Scribblenauts 5TH Cell. Anche se non così appariscente come E3, GDC attira ancora una grande folla di sviluppo di giochi migliori e più brillanti.[UPDATE] Mercoledì mattina, la conferenza principale è iniziato con una serie di presentazioni, compresi i colloqui da co-fondatore e CEO di BioWare Dr. Ray Muzyka, creativo Bungie regista Joseph Staten, e COO di Electronic Arts John Schappert. L’evento poi spostato in marcia alta quando Sony Computer Entertainment ha annunciato la PlayStation Move controllore di movimento.Come si può vedere in LiveBlog GameSpot del caso, il LED sistemi basati su controller lancerà in una varietà di configurazioni al dettaglio, compresi uno starter kit che comprende la telecamera PlayStation Eye, una mossa a distanza, e un gioco. Che il titolo sarà probabilmente campioni sportivi, il Wii Sports-come compilation che comprende ping-pong, tiro con l’arco, e un concorso di gladiatori. Inoltre è stato dimostrato erano the Move Party! compilation minigame, un gioco street-brawling/boxing chiamato Motion Fighters, e SOCOM 4, che sarà giocabile con il thumbstick-enabled Move Subcontroller.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in Alta definizGiovedi vedrà la copertura completa di presentazioni da parte di Silent Hill compositore Akira Yamaoka, Metroid cocreatore Yoshio Sakamoto, Naughty Dog’s Richard Lemarchand, Lionhead Peter Molyneux, e Blizzard Entertainment Rob Pardo. Oltre l’arrivo del rapporto NPD più tardi, ci sarà anche una edizione speciale GDC live di oggi sul posto, trasmesso dal vicino GameSpot Studios a 4 p. m. PST.Quella sera, GameSpot sarà esclusivamente il flusso Game Developers Choice Awards, ospitato da Deus Ex e Thief creatore Warren Spector, che è attualmente al lavoro su Epic Mickey al Disney Interactive Studios. Uncharted 2 sarà il gioco più nominati alla cerimonia, che vedrà anche id Software, John Carmack portare a casa il Lifetime Achievement Award per più di 20 anni di lavoro sulla serie Doom e Quake.Valve Software Gabe Newell riceverà il 2010 Pioneer Award per il suo lavoro su Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, e della serie Left 4 Dead. La cerimonia inizia alle 6.30 p. m. con l’Independent Game Festival vincitori, seguiti da riconoscimenti principali show di circa 30 minuti più tardi.Copertura Venerdì mattina inizia alle 10:30 A. m. PST, con blog live GameSpot di keynote speaker GDC Sid Meier, fondatore di Firaxis Games e creatore della serie iconico strategia Civilization. Inoltre in programma sono write-up di presentazioni da parte di Gearbox Software Randy Pitchford e Final Fantasy XIII scrittore Motomu Toriyama, come pure le sessioni riguardanti Batman: Arkham Asylum, il gioco per disabili, realizzazione di dati e Xbox Live.GameSpot sarà anche un pannello di copertura che vedrà Pardo, Muzyka, e gli altri pesi massimi del settore come discutere di connettività on-line sarà sempre più centrale per i giochi in futuro. Quel pomeriggio vedrà anche un’altra edizione live di TOTS a 4 p. m. Warren Spector ospiterà il 2010 Game Developers Choice Awards, in streaming live at 6:30 p. m. Giovedi sera.GDC 2010 avvolge il Sabato con sessioni concentrandosi su Mass Effect 2, Shadow Complex, e Assassin’s Creed II. Ubisoft Montreal narrativa del regista Richard Rouse terrà un discorso su come evocare emozioni gravi, mentre la Double Fine CEO di Tim Schafer ospiterà un pannello di discussione (che altro?) Commedia.Per ulteriori informazioni su questi eventi e tutti gli ultimi screenshots, video, anteprime, interviste, e le ultime notizie, mantenere il vostro browser impostata su GameSpot’s in corso 2010 Game Developers Conference di copertura. GDC GameSpot del 2010 COPERTURA – PROGRAMMA DEGLI EVENTIMARTEDI, MARCH 9Le sessioni in programma:- “Da Studio Big Small Indie: tattiche di guerriglia Da Ciao Games” – Sean Murray (Managing Director, Ciao Games)- “Indie e Editori: fissaggio di un sistema che mai lavorato” – Ron Carmel (co-fondatore, 2D Boy)- “5TH Cell: dai cellulari ai palmari & Beyond” – Caleb Arseneaux (Produttore, 5TH Cell)- IGF Keynote Address: “Aumentare nostra portata: Designing a Grab and Players Mantieni” – Randy Smith (Titolare e Game Designer, Stile Tiger) CEO di BioWare Ray Muzyka condiviso i suoi pensieri sulla costruzione di veri e propri blockbuster come Mass Effect.MERCOLEDI, MARCH 104 p. m. PST: PlayStation Move motion controller unveild a Sony Press Conference, costerà meno di 100 dollari. SOCOM 4 a supporto del sistema.Le sessioni in programma:- “Costruire un Blockbuster franchising” – Joseph Staten (Direttore Creativo, Bungie), Ray Muzyka (Amministratore Delegato e Direttore Generale di BioWare Corp.)- Indie Gamemaker Rant! – Diversi oratori- Mythbusting Fireside Chat – John Schappert (Chief Operating Officer, Electronic Arts)- “La Marcia di Relentless Verso Libero … e che cosa significa per l’industria dei videogiochi” – Kristian Segerstrålen (Vice President e General Manager, Playfish) John Carmack ottiene un GDCA Lifetime Achievement Award Giovedi notte.GIOVEDI, MARCH 114 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDC6:30 p. m. PST: Independent Game Festival Awards – Streaming LIVE!~ 7 p. m. PST: Game Developers Choice Awards, ospitato da Warren Spector – Streaming LIVE!Le sessioni in programma:- “Realizzazioni Considered Harmful?” – Chris Hecker (definizione sei, inc.)- “Tra amici – Un 2 Uncharted: Among Thieves post mortem” – Richard Lemarchand (Game Designer, Naughty Dog)- “Finché l’audio è divertente, il gioco sarà troppo” – Akira Yamaoka (Grasshopper Manufacture Studio)- “Costruire un mondo open-Game senza assumere un esercito” – Nate Fox (Game Director, Sucker Punch Productions Infamous ())- “Creazione di una Direzione visiva unica: i successi ei fallimenti della creazione di un Near-Cyberpunk Future impostazione con Twist Rinascimento in Deus Ex 3″ – Jonathan Jacques-Belletete (Art Director, Eidos Montreal)- “Epic Games / Unreal Engine 3 Media Briefing” – Speaker TBA- “Da Metroid per Tomodachi Collezione di WarioWare: approcci diversi per le diverse audience” – Yoshio Sakamoto (Group Manager / Software Progettazione e Sviluppo, Nintendo)- “Realizzare uno standard (e provando ad attaccare ad essa!): Blizzard Design Philosophies” – Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment)- “Scrutando nella scatola nera del comportamento del giocatore: l’esperienza del giocatore Pannello di Microsoft Game Studios” – Bruce Phillips (User Ricercatore, Microsoft)- “Le complesse sfide del design intuitivo” – Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios), Josh Atkins (Studio Design Director, Microsoft Games Studio)- “Che cosa è successo? Ambientale Storytelling” – Harvey Smith (Game Director, Arkane Studios), Matthias Worch (Livello Senior Designer, Giochi viscerale) Creatore di Civilization Sid Meier farà un discorso programmatico alle 10.30 a. m. Venerdì, 12 marzo.VENERDI, MARCH 1210:30 A. m. PST: GDC Keynote Address: “The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong)” Sid Meier (Director of Creative Development, Firaxis Games)4 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDCLe sessioni in programma:- “Accessibilità Arcade: AAA Portare i titoli dei giochi per i disabili attraverso Controller Hacks” – Michelle Hinn (presidente, IGDA Game Accessibility Special Interest Group), Tara Tefertiller (relazioni industriali VP gioco, Diritto di Fun Foundation)- Non “Terre di Confine e il 11 Stile ore Art. Cambia. Oppure: Kids, Don’t Try This At Home!” – Brian Martel (co-fondatore e Chief Creative Officer, Gearbox Software), Randy Pitchford (Presidente e CEO di Gearbox Software)- “The Mythos Crystal e Final Fantasy XIII” – Motomu Toriyama (Scenario Writer per Final Fantasy XIII, Square Enix)- “La direzione artistica di Batman: Arkham Asylum: Riavvio di un Super Hero Video Game IP” – David Hego (Art Director, Rocksteady)- “Il futuro Connected dei giochi” – Min Kim (Vice President, Nexon America Inc.), Ray Muzyka (Amministratore Delegato e Direttore Generale di BioWare Corp.), Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment), Brian Reynolds ( Chief Designer, Zynga), Jason Holtman (Director of Business Development, Valve)- “Double Header Analisi: Xbox Live Achievement Dati e tendenze della proprietà intellettuale in Video Games” – Geoffrey Zatkin (Presidente e COO, Electronic Entertainment Design and Research), Jesse Divnich (Vice President dei Servizi Analyst, EEDAR)- “The Game Design Challenge 2010: Real-World Permadeath” – Eric Zimmerman (Indipendente), Heather Kelley (fondatore e designer del gioco, Kokoromi), Erin Robinson (Independent sviluppatore del gioco, Wadjet Giochi Eye), Jenova Chen (co-fondatore, thatgamecompany ), Kim Swift (Project Lead / game designer, Airtight Games)- “Console Wars Revisited: Are We Breaking the Mold o Storia Rivivere?” – Don Daglow (Presidente & CEO, Don Daglow Interactive Entertainment)SABATO 13 MARZO- “Progettazione di Assassin’s Creed 2″ – Patrick Plourde (game designer di piombo, Ubisoft)- “Progettazione Shadow Complex” – Donald Senape (Direttore Creativo, Chair Entertainment Group)- “Cinque modi un videogioco Can Make You Cry” – Richard Rouse III (Narrative Director, Ubisoft Montreal)- “Make ‘Em Laugh: Commedia in Giochi” – Tim Schafer (CEO, Doublefine), Rhianna Pratchett (sceneggiatore e disegnatore freelance narrativa, Independent), Sean Vanaman (Scrittore e designer, Telltale Games), Giovanni Teti (Giochi scrittore , The Club AV)- “Rock Band Network: Postmortem” – Matthew Nordhaus (senior producer: design, Harmonix Music Systems), Caleb Epps (Senior Designer del suono, Harmonix Music Systems)- “Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2)” – Christina Norman (Lead designer di gioco, BioWareLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”GDC Awards broadcast live cime copertura GameSpot’s GDC completa” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Thu, 11 Mar 2010 12:15:27 -0800
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