Electronic Arts tenta fuori programma di distribuzione digitale con uscite previste imminenti Giochi Hothead, Klei Entertainment.La prossima ondata di giochi della EA Partners programma che ha rilasciato tale grafico-busting successi come Rock Band e Left 4 Dead non saranno trovati in classifica a tutti. Questo perché classifiche top del settore solo tenere traccia delle vendite al dettaglio di giochi, e EA Partners è il passaggio al digitale. DeathSpank effettivamente iniziato la vita come un proxy per il franchise di gioco mainstream in cartoni animati sul blog Grumpy Gamer creatore di Monkey Island di Ron Gilbert.Electronic Arts ha annunciato oggi l’ultima EA Partners partecipanti, Giochi Hothead e Klei Entertainment. EA si occuperà della distribuzione e della commercializzazione per Diablo l’ex compagnia di-risponde-Monkey Island DeathSpank gioco d’azione su Xbox 360 e PlayStation 3, mentre si occuperà dazi distribuzione di sangue il corredo quest’ultimo intrisi di side-action game a scorrimento Shank sul PC, Xbox 360 e PS3. DeathSpank è fissato per il rilascio volte quest’anno, mentre il gambo è stata ridotta a un lancio estivo.Entrambi Klei e Hothead hanno auto-giochi pubblicati in passato. Testa calda è meglio conosciuto per la produzione dei primi due episodi di Penny Arcade Adventures, mentre Klei pubblicato la serie Eets su PC e Xbox Live Arcade, nonché acclamato N Metanet’s + per Xbox Live Arcade. Nonostante che l’esperienza, le due società si sono sentiti molto da guadagnare da lavorare con EA Partners.”Abbiamo collaborato con EA perché riconoscono la nostra visione e ci permettono di eseguire su di esso,” Klei Entertainment CEO Jamie Cheng ha detto GameSpot. “Abbiamo un controllo creativo completo, che è davvero fantastico. Quali EA ci aiuta a fare è raggiungere un pubblico più vasto. Stiamo approfittando della loro muscoli di marketing e metterlo su più piattaforme”. Shank sviluppatori sono disegno su uno sfondo in animazione tradizionale per dare al gioco il suo look distintivo.Per quanto riguarda DeathSpank, Hothead CEO Ian Wilkinson ha detto che il Electronic Arts l’associazione ha offerto un po ‘di benvenuto di sinergia.”Dalla nostra prospettiva, commercialmente, non eravamo del tutto soddisfatti [Penny Arcade Adventures '] prestazioni”, ha detto Wilkinson. “Siamo davvero bravi a fare i giochi, ma non abbiamo dimostrato che noi siamo bravi a loro commercializzazione. Basato su nostro progetto preliminare con EA, siamo davvero entusiasti di quello che andremo a fare con il gioco e l’esposizione che state andando ottenere per noi “.Anche se questi titoli sono gli sforzi prima scaricabile per EA Partners, indie l’editore di collegamento Jamil Moledina non guardarlo più di una partenza.”EA Partners in realtà non ha cambiato la sua posizione strategica, che è quello di collaborare con i migliori talenti nel settore dei videogiochi, offrono tutte le risorse che Electronic Arts ha sviluppato nel corso di un quarto di secolo, e di fornire a coloro i migliori creativi, le idee più innovative presentata dalla comunità mondiale di sviluppo dei videogiochi “, ha detto Moledina. “Questo è ancora il nostro charter e stiamo ancora la firma di un vasta gamma di giochi. Non siamo limitarci ai beni confezionati. Tuttavia, la libertà di creatività che esiste nella gamma di acquisto d’impulso è qualcosa che ha sia un ritorno diretto oltre ad un beneficio a lungo termine “.Oltre ad essere il contatto principale per gli sviluppatori indie che cercano di ottenere con EA Partners, Moledina detto che il suo titolo di “outreach direttore del business development”, insiste sul fatto che egli sia proattivo nella ricerca di futuri partner di EA all’interno della comunità indie. Per quanto riguarda il modo gli sviluppatori possono attirare la sua attenzione, Moledina espressamente richiesta la Independent Games Festival, Indiecade, e PAX 10 come vetrina fantastica che tiene d’occhio. (Shank è finalista per eccellenza di quest’anno in Visual Art categoria IGF).Ciò non significa Moledina e EA Partners stanno prendendo tutti i nuovi arrivati. Quando è stato chiesto sulla posizione del gruppo nei confronti di gestione progetti iPhone, Moledina ha detto che “non fuori dal tavolo, ma [PC e console di pubblicazione] è il nostro core competency bugie e sentiamo di avere il massimo per offrire agli sviluppatori”.Per maggiori informazioni sugli ultimi acquisti EA Partners, check out anteprime GameSpot di Shank e DeathSpank.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”EA Partners con DeathSpank, Shank” è stato postato da Brendan Sinclair il Thu, 04 Mar 2010 08:01:48 -0800
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