GDC 2010: COO John Schappert ha detto entrate digitali sarà ancora legato a dischi lucido per gli anni a venire, esprime rammarico che Modern Warfare 2 sviluppatori, sarà il momento della spesa rendendo casi giudiziari invece che di giochi.Chi c’era: John Schappert, Chief Operating Officer di Electronic Arts, ha partecipato a un mezz’ora “Mythbusting Fireside Chat” con Los Angeles Times, lo scrittore Alex Pham. L’esecutivo avrebbe dovuto parlare di migrazione del settore della distribuzione digitale, il destino finale di vendita al dettaglio di gioco, e come i media sociali e le altre recenti tendenze che influenzeranno l’evoluzione. EA COO John Schappert.Che cosa hanno parlato: Alex Pham ha iniziato il discorso di ricapitolare un po ‘di storia Schappert’s, quando era un programmatore Visual Concepts piombo per lavorare su un gioco EA Madden e FIFA Soccer. Le cose si trasforma ben presto verso il futuro, come Pham ha chiesto se ci fosse alcuna prospettiva di un disco a tutti i giochi basati su con l’avvento della distribuzione digitale.Schappert ha definito un termine improprio che i dischi al dettaglio sarebbe abolito nel breve termine. Egli riconosce che vi è una grande opportunità nel settore della distribuzione digitale, ma ha sottolineato che per quanto successo l’attuale ondata di add-on e contenuti scaricabili possono essere, tali operazioni commerciali ancora iniziare con una vendita al dettaglio di un disco fisico. Anche quando la maggior parte delle entrate del settore è tratto dalla distribuzione digitale, Schappert ha detto che si attende ancora la maggior parte di quel denaro è stato speso per estendere e adattare un gioco standard di vendita al dettaglio.Schappert ha detto EA ha visto i consumatori che acquistano partite in meno di ritardo. Le vendite dei primi 10 giochi sono rappresentano una quantità sempre maggiore del totale del settore prendere. Egli ha aggiunto che se un editore non ha ancora una partita nella top 30 – e forse, i primi 20 non – allora la società è fare soldi. Hit giochi sono più grandi che mai, disse, e che stanno vendendo di più, grazie a pacchetti di mappa scaricabile e altri add-ons. Schappert, mentre stava dal business “disco lucido”, ha sottolineato che il modello è cambiato, dicendo che il giorno di “nave e dimentica” sono dietro l’industria.La fede di EA nei giochi di vendita al dettaglio non significa che la società è rifuggire da titoli scaricabili. Oltre i suoi sforzi, la società ha iniziato collaborazione con gli sviluppatori indipendenti sui titoli distribuito digitalmente attraverso il suo programma di EA Partners. “E ‘più facile che mai di essere te stesso editore,” Schappert ha detto, prima di aggiungere: “E’ più che mai a stare fuori.”Schappert ha anche pubblicizzato un altro sviluppo EA, la recente acquisizione di Playfish. Quando è stato chiesto se la società lo scopo di utilizzare l’azienda per ulteriori marchi esistenti di EA o lancio di nuovi prodotti, l’esecutivo ha giocatori che possono visualizzare lo sviluppatore produrre sia. Pham chiesto se i titoli arcade classici sono stati tra quelli esaminati, e mentre Schappert ha eluso la questione, ha fatto dire che era una zona EA è stata a guardare.Quando viene premuto sul fatto che il gioco sociale è una bolla in attesa di pop, Schappert ha spiegato che ogni percezione bolla era dovuto ad una combinazione di spazio è il “caldo” cosa giusta ora e dopo aver basse barriere all’ingresso. Come risultato, si aspetta che alcune entità sociali ad emergere in buona salute, ma non sarà sorpreso di vedere gli altri andare sotto.”E ‘il luogo da adesso, ma staremo a vedere cosa succede domani,” ha dichiarato Schappert del gioco sociale.Quando è stato chiesto di innovazione e se non è il luogo per gli editori grandi per essere, Schappert ha sottolineato Dragon Age: Origins, Mass Effect, e Battlefield: Bad Company. Dead Space e Mirror’s Edge sono stati anche il nome, abbandonata in quanto propagandato Schappert record del publisher pista con i propri prodotti originali e corse giù per alcuni racconti di EA Partners ’successo.Pham portato alla recente Infinity Ward Activision-flap e gli chiese se EA è un buon editore ( “Mothership” era la parola che usava, fa riferimento a una presentazione di Bobby Kotick da DICE Summit del mese scorso) per gli sviluppatori di collaborare con.”Forse non scegliere motherships a cui piace litigare così tanto, o di avere un team legale che è un generatore di entrate squadra”, ha dichiarato Schappert, disegnando una ondata di risate della folla.Scherzi a parte, Schappert ha detto di essere deluso per la situazione, chiamando l’ex Infinity Ward teste Jason West e Vince Zampella due delle persone migliori creativi del settore. Ha inoltre individuato Modern Warfare 2 come un grande gioco.”E pensare che hanno intenzione di spendere il loro tempo con gli avvocati si occupano invece di fare i giochi è una perdita”, Schappert ha detto.Quote / asporto: “Alla fine della giornata, on-line è grande. E ‘una bella evoluzione del nostro spazio. Ma fa tutto inizia con un disco brillante.”Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpotDestino “EA COO pesa sui licenziamenti Infinity Ward, vendita al dettaglio” è stato pubblicato da Brendan Sinclair il Wed, 10 Mar 2010 13:51:22 -0800
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