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Dark Light
Arkham Asylum art director on rebooting Batman

GDC 2010: Rocksteady’s David Hego spiega l’approccio adottato per la lucidatura fino offuscato l’immagine Crusader Caped in giochi.Chi c’era: Rocksteady Art Director David Hego consegnato una presentazione su anno scorso ha colpito Batman: Arkham Asylum, intitolato “Il riavvio di un Super Hero Video Game IP”.Che cosa hanno parlato: Hego preso il via il suo discorso con un avvertimento.                                                        Rocksteady cercato di inchiodare il look gotico.”Sono un po ‘francese”, ha detto, chiedendo al pubblico di perdonare il suo accento.Hego corse giù per un po ‘di background su Rocksteady, dicendo che lo studio è iniziato con 40 persone, ma dilagato fino a 65 per l’altezza dello sviluppo Arkham Asylum’s. La squadra è un gruppo di esperti, ha detto, con una forte convinzione che l’attenzione al dettaglio è ciò che rende grandi giochi.Con Arkham Asylum, Rocksteady ereditato un immobile esistente intellettuale con una lunga storia. Hego ha detto che è difficile da fare perché gli sviluppatori non sono stati a partire da una tela vuota, e dovevano mantenere fedele alla licenza. Che ha fatto per una considerevole quantità di pressione, come spiegato Hego, adattando truismo un eroe diverso’s.”Con grandi personaggi come grandi aspettative”, ha detto Hego.Quando la squadra ha iniziato pre-produzione, Hego hanno detto che cercavano di esporsi come tanti trattamenti di Batman e leggere il maggior numero di fumetti come potrebbero correttamente ottenere un tatto per il carattere e le impostazioni simbolo della città come Arkham Asylum. Hego detto Arkham era sempre sarà oscuro e gotico, il che significava lo sviluppatore potrebbe includere caratteristiche come doccioni architettonico e davvero sottolineare l’illuminazione nella grafica. Nonostante il tono generalmente scuri di Arkham, Hego voleva essere colorato allo stesso tempo, con piante lussureggianti, fiori, e gli effetti meteorologici contribuendo ad ampliare palette del gioco.Hego ha detto che voleva un iper-realistica stile visivo per il gioco, con la luce e l’ombra esagerata. Hego indicò riviste di moda e di film come Avatar come iper-reale, e ha detto che il gol di Arkham Asylum è stata di mescolare quella sensibilità con le rappresentazioni stilizzate di fumetti. Nei modelli, che intende concentrarsi sulla pelle, i tratti del viso, i capelli, e l’illuminazione, da “Come l’umidità degli occhi”, giusto per i personaggi virtuali trucco indossava. Uno dei maggiori vantaggi di integrare l’aspetto stilizzato e personaggi fantastici in stile altrimenti realistica visuale era che eluso la questione della valle perturbante, Hego detto.Hego off ha mostrato alcune opere d’arte originali concetto di Batman dal gioco, sottolineando tocca utilizzato per dare il costume più “reale” si sentono, con note di un tema militare. Indicò le texture utilizzate per i tessuti sulla tuta di Batman, così come i dettagli, come rivetti poco in diverse parti del costume.Il Joker è stato un grande salto di concept art, Hego ha detto, dal momento che la versione a fumetti del personaggio è quasi sempre grottescamente stilizzato. Il suo compagno di Harley Quinn era anche un personaggio divertente da armeggiare con, come detto Hego titolare dei diritti Warner Bros. Rocksteady ha permesso di giocare con la progettazione in modo più significativo. Hanno spinto il suo più gotico, ha detto.Per quanto riguarda l’ambiente, Hego detto gli sviluppatori provato ad includere una varietà di sguardi con gli stili architettonici e gotico vittoriano, corridoi e giardini, di nuova costruzione ali medici, e più antiche catacombe. Gli sviluppatori anche cercato di inclinazione punto di vista del giocatore, rendendo gli ambienti estremamente verticale per dare un tocco di asilo imponente. Hanno anche provato a fare le cose a posto e li rendono tortuoso, ove possibile, sia esso un tubo sul muro o un albero nel cortile.Nonostante la varietà, il gioco non è che enormi, Hego detto. Ha detto che l’intero gioco ruppe in 40 camere, 34 corridoi, tre mappe esterni, e tre mappe Spaventapasseri speciali.Hego voluto anche dare ai giocatori un sacco di contrastanti ambienti. Anche se qualcuno vive in una bella casa sul mare con una vista spettacolare, diventa normale, dopo un breve periodo di tempo, Hego detto. Per mantenere i giocatori di normalizzare l’ambiente circostante, Rocksteady mescolato i tipi di ambienti, così come l’equilibrio tra luci calde e fredde. Illuminazione varia non solo rompe la monotonia di una scena, Hego notato, ma rende anche meno evidente quando lo sviluppatore utilizza la stessa texture e modelli.Citazione: “Poteva essere a lavorare a Londra, a Camden Town. Questo è il genere di persone che vi lavorano”. – Hego, sul design più gotica di Harley Quinn in Arkham Asylum.Takeaway: Batman: Arkham Asylum sembrava perfetta, ma non era solo una questione di artisti di talento e potenza tecnica. Il team di sviluppo a Rocksteady doveva essere abile nel modo in cui utilizzate sia di quelli di creare un mondo coeso gioco che sembrava avere una grande varietà di locali, tutti con un gruppo relativamente piccolo di artisti.[Guarda il video]                                Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Arkham Asylum scenografia al riavvio Batman” è stato postato da Brendan Sinclair il Fri, 12 Mar 2010 16:50:58 -0800

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