
Xbox 360 Wii venderebbe per la prima volta dal 2007, gli analisti di colpa vincoli di approvvigionamento; vendite di PS3 fino al 30%; Dante’s Inferno PS3 venderebbe 360; New Super Mario Bros. Wii, Modern Warfare 2, Wii Sports Resort, Mass Effect 2, fare chartQuesto pomeriggio, il gruppo NPD rilasciato gioco cifre relative alle vendite del settore per il periodo di riferimento febbraio (31 gennaio fino a febbraio 27). Il mese ha visto ancora un altro doppio calo a due cifre per le vendite di giochi sul mercato interno, che ha perso il 15 per cento a $ 1. 48 miliardi. Il calo è stato più rapido del 10 per cento rientra analista Michael Pachter aveva previsto, con l’indicazione del settore possono fare peggio anno su anno di quanto si temesse. Per la prima volta dal 2007, la Xbox 360 superò il Wii.”Onestamente, mi aspettavo l’industria a svolgere un po ‘meglio questo mese”, ha detto Anita Frazier, analista di NPD. “Tuttavia, una forte novità, e il dono di Pasqua-acquisto di buon auspicio per i risultati del settore a marzo”.Sul fronte hardware, le vendite affondato ancora di più, scendendo il 20 per cento a $ 534. 2 milioni. La top-selling piattaforma è stata ancora una volta i Ds, che si muoveva 613.200 unità tra tutti i modelli. Per un cambiamento, in secondo luogo è stata la Xbox 360 con 422.000 unità, con normale finisher penultimo il Wii in terza posizione con 397.000 unità. Sta per arrivare è stata la PlayStation 3 con 360.100 unità, seguita dalla PSP, con 133.400 unità. PlayStation 2 continua a bloccarsi in là, vendendo 101.900 unità.”La Xbox 360 nabbed alto loco tra le tre console di sistemi per la prima volta dal settembre 2007, quando Halo 3 è stato rilasciato”, ha detto Frazier. “La PS3 goduto di un aumento del 30 per cento rispetto allo scorso anno, anche se la fornitura al dettaglio è riportato che restano limitate”.Electronic Entertainment Design and Research Jess Divinich pensa Microsoft merita po ‘di credito per la sua vittoria hardware. “La nostra ampia controlli canale retail hanno indicato che, di fatto, il Nintendo Wii è in offerta a breve”, ha detto. “Crediamo che i numeri febbraio riflettono interamente la fornitura Wii è limitata e ha poco a che fare con il calo della domanda del prodotto”. BioShock 2 ripulito nel mese di febbraio.Le vendite di software statunitense riflette il declino complessivo dell’industria, affondando anche 15 anni per cento su anno. Il prodotto top di gioco è stato BioShock 2 per Xbox 360, che ha contribuito 562.900 copie a 3 milioni del gioco pietra miliare della spedizione unità. (La versione PS3 non crepa nella top 10.) New Super Mario Bros. Wii era al secondo posto con 555.600 copie vendute, seguita dalla versione 360 di Call of Duty: Modern Warfare 2 con 314.300 unità. L’edizione PS3 della controversia, tormentata shooter è venuto in sesto con 252.800 unità.Chiudono la top NPD 10 febbraio tabella sono stati Wii Sports Resort con Wii Motion Plus (quinta, 272.500 unità) e Mass Effect 2 per la 360 (settimo, 246.500 unità). PlayStation 3 e Xbox 360 le versioni di Inferno di Dante erano testa a testa in ottava e nona, vendita di un combinato 467.200 unità. È stata una delle prime volte che l’edizione PS3 di un gioco superò la sua controparte Xbox 360 al momento del lancio. (Batman: Arkham Asylum è venuto vicino.) Ultimo, ma certamente non meno importante – considerando che era solo per un giorno, durante il periodo di riferimento – è stata la PS3 esclusiva Heavy Rain, con 219.300 unità.Febbraio 2010 US Game VENDITEVENDITE GLOBALI DOLLAROGiochi $ 1. 48 miliardi (-15%)Hardware $ 534. 2 milioni (-20%)Software di $ 736. 7 milioni (-15%)Accessori per 206 dollari. 1 milioni (-1%)HARDWARE VENDITADS 613.200Xbox 360 422.000Wii 397.900PlayStation 3 360.100PSP 133.400PlayStation 2 101.900TOP 10 GAMES (da SKU)Titolo / Piattaforma / Editore / data di pubblicazione / Unità vendute1) BioShock 2 / 360 / Take-Two / Feb-10 / 562.9002) New Super Mario Bros. Wii / Wii / Nintendo / Nov-09 / 555.6003) Call of Duty: Modern Warfare 2 / 360 / Activision / Nov-09 / 314.3004) Just Dance / Wii / Ubisoft / Nov-09 / 275.4005) Wii Sports Resort con Wii Motion Plus / Wii / Nintendo / Lug-09 / 272.5006) Call of Duty: Modern Warfare 2 / PS3 / Activision / Nov-09 / 252.8007) Mass Effect 2 / 360 / Electronic Arts / Jan-10 / 246.5008) Inferno di Dante: Divina Edition / PS3 / Electronic Arts / Feb-10 / 242.5009) Dante’s Inferno / 360 / Electronic Arts / Feb-10 / 224.70010) Heavy Rain / PS3 / Sony / Feb-10 / 219300 /Fonte: The NPD GroupLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Vendite di giochi statunitense affondare il 15% in febbraio, BioShock 2 best-seller” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Thu, 11 Mar 2010 15:49:38 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


GDC 2010: Akira Yamaoka di Grasshopper Manufacture illustra come il cervello umano funziona e quali tecniche sono efficaci quando si crea una memorabile esperienza audio.Chi c’era: Akira Yamaoka, che è meglio conosciuto per la sua musica nella serie Silent Hill, leveraged suoi 20 anni di esperienza nella produzione di videogiochi per discutere di progettazione audio di gioco dal punto di vista di un produttore. Ha lavorato non solo come compositore, ma anche come sound designer, direttore del suono e produttore. Dopo aver recentemente lasciato molto tempo datore di lavoro Konami, Yamaoka sta attualmente lavorando con Suda51 su un nuovo gioco a Grasshopper Manufacture, che sarà pubblicato da EA Partners. Akira YamaokaChe cosa hanno parlato: Yamaoka del 2010 Game Developers Conference sessione è iniziata con una diapositive pochi che ha evidenziato alcuni fatti del Giappone, compreso il numero di isole (6.852) e la linea costiera (paragonabile a quello dell’Australia). Yamaoka ha voluto andare oltre il suo background e il patrimonio, perché il tipo di attenzione al dettaglio che fa parte della cultura giapponese legami strettamente a ciò che si sforza in ultima analisi, per: la perfezione.”Ci prendiamo cura dei dettagli. Questa è la cultura”, ha detto attraverso un traduttore. “Siamo sposati alla perfezione, per i dettagli. Mi auguro che i collegamenti con il mondo dei giochi”.Yamaoka voleva essere un progettista dopo l’ingresso nel mondo dei giochi per computer. Computer grafica erano ancora considerati nuovi, al momento, e il suo obiettivo iniziale era quello di concentrarsi sulla grafica, ma poi commutato dopo aver comprato un PC.”Non ero molto grave ed è stato divertirsi”, ha spiegato. “Ho scoperto che con un computer, è possibile comporre la musica, così ho passato a [fare] computer music al posto di computer grafica.”Attualmente, Yamaoka utilizza MAX / MSP a comporre, ma l’interfaccia non era così accessibile 20 anni fa. Egli dice che al giorno d’oggi, chiunque può creare la musica, ma per lui è una questione di andare oltre. Confronti sono stati effettuati al cinema, ma ha affermato che i film drammatici non hanno la stessa comunicazione interattiva che i videogiochi fanno.Il compositore ha continuato a discutere di come esseri umani si basano su elementi visivi per la stimolazione, ma quello che voleva fare era trovare un modo per stimolare o “solletico” l’emozione di un giocatore con il suono. Perché gli esseri umani hanno gli altri sensi, come pure, sperava che più tardi lungo la strada, i giocatori possono essere “solletico”, dal gusto e profumi come bene.Teoria Yamaoka per controllare le emozioni di una persona si basa su psicologia. Ha spiegato come gli esseri umani sentono instabile quando si gira in senso orario e che c’è una incertezza psicologica esiste. Capire che cosa gli esseri umani, naturalmente la paura è qualcosa che viene utilizzato nei giochi per creare ansia.Dopo aver lavorato alla serie Silent Hill sin dal suo inizio, Yamaoka ha parlato di come si comporterebbe nel suono tre frame prima di indurre l’intensità o l’ansia. Il contrario sarebbe risultato quando l’audio viene dopo riferimenti visivi, che invece garantire la sicurezza e comfort. Primi segnali audio indurre ansia.Contrastanti suoni anche lasciare un’impressione duratura su un ascoltatore. Un esempio che ha usato era quello di introdurre una bella melodia pianoforte, seguito da un rumore spaventoso. Ogni suono diventa più vivace e lo stesso trucco è usato in grafica pure.Basato su una ricerca audio Yamaoka, ha spiegato che quando il cervello sente un suono che è seguita dal silenzio, il suono rimane anche dopo che è stata tagliata, che lascia un forte impatto su chi ascolta.”E ‘la mancanza di suono che colpisce gli esseri umani più che la bella musica”, ha detto.La parte finale del discorso Yamaoka è stata focalizzata sul software MAX audio e quanto sia stato semplice per lui, da utilizzare per la composizione e la creazione di suoni. Per dimostrare, ha portato la sua chitarra elettrica e ha giocato per diversi minuti.Al termine della presentazione, ha lasciato il pubblico con una citazione dal suo architetto preferito, Ludwig Mies van der Rohe, che ha detto, “Dio è nei dettagli delle arti.” Egli ritiene che per raggiungere ciò che vuole, è in i dettagli e attraverso questo, l’originalità e l’unicità può essere consegnato.Citazione: “Dio è nei dettagli delle arti.” – Akira Yamaoka, citazione in origine dal famoso architetto Ludwig Mies van der Rohe.Da asporto: Il silenzio può essere spesso più efficace di rumore, a seconda di come viene utilizzato. Capire come gli esseri umani digerire e suono processo può aiutare i progettisti audio creare qualcosa che è più potente e memorabile.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Silent Hill tunes compositore in suono perfetto” è stato postato da Sophia Tong il Thu, 11 Mar 2010 17:12:46 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


[UPDATE] Giovedi’s Game Developers Choice Awards cerimonia ancora a venire a San Francisco, evento; Mercoledì vide debutto di PlayStation Move; write-up di Meier, Pardo, Molyneux, Pitchford, Muzyka, Sakamoto, Yamaoka, Toriyama, e parla Schafer anche alla spina ; programma completo e video briefing Sony Press all’interno.SAN FRANCISCO – La Game Developers Conference 2010 ha iniziato oggi con l’Independent Games Summit kickoff, una sessione su “guerriglia” di sviluppo, e una (molto) breve discorso da Caleb Arseneaux da sviluppatore Scribblenauts 5TH Cell. Anche se non così appariscente come E3, GDC attira ancora una grande folla di sviluppo di giochi migliori e più brillanti.[UPDATE] Mercoledì mattina, la conferenza principale è iniziato con una serie di presentazioni, compresi i colloqui da co-fondatore e CEO di BioWare Dr. Ray Muzyka, creativo Bungie regista Joseph Staten, e COO di Electronic Arts John Schappert. L’evento poi spostato in marcia alta quando Sony Computer Entertainment ha annunciato la PlayStation Move controllore di movimento.Come si può vedere in LiveBlog GameSpot del caso, il LED sistemi basati su controller lancerà in una varietà di configurazioni al dettaglio, compresi uno starter kit che comprende la telecamera PlayStation Eye, una mossa a distanza, e un gioco. Che il titolo sarà probabilmente campioni sportivi, il Wii Sports-come compilation che comprende ping-pong, tiro con l’arco, e un concorso di gladiatori. Inoltre è stato dimostrato erano the Move Party! compilation minigame, un gioco street-brawling/boxing chiamato Motion Fighters, e SOCOM 4, che sarà giocabile con il thumbstick-enabled Move Subcontroller.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in Alta definizGiovedi vedrà la copertura completa di presentazioni da parte di Silent Hill compositore Akira Yamaoka, Metroid cocreatore Yoshio Sakamoto, Naughty Dog’s Richard Lemarchand, Lionhead Peter Molyneux, e Blizzard Entertainment Rob Pardo. Oltre l’arrivo del rapporto NPD più tardi, ci sarà anche una edizione speciale GDC live di oggi sul posto, trasmesso dal vicino GameSpot Studios a 4 p. m. PST.Quella sera, GameSpot sarà esclusivamente il flusso Game Developers Choice Awards, ospitato da Deus Ex e Thief creatore Warren Spector, che è attualmente al lavoro su Epic Mickey al Disney Interactive Studios. Uncharted 2 sarà il gioco più nominati alla cerimonia, che vedrà anche id Software, John Carmack portare a casa il Lifetime Achievement Award per più di 20 anni di lavoro sulla serie Doom e Quake.Valve Software Gabe Newell riceverà il 2010 Pioneer Award per il suo lavoro su Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, e della serie Left 4 Dead. La cerimonia inizia alle 6.30 p. m. con l’Independent Game Festival vincitori, seguiti da riconoscimenti principali show di circa 30 minuti più tardi.Copertura Venerdì mattina inizia alle 10:30 A. m. PST, con blog live GameSpot di keynote speaker GDC Sid Meier, fondatore di Firaxis Games e creatore della serie iconico strategia Civilization. Inoltre in programma sono write-up di presentazioni da parte di Gearbox Software Randy Pitchford e Final Fantasy XIII scrittore Motomu Toriyama, come pure le sessioni riguardanti Batman: Arkham Asylum, il gioco per disabili, realizzazione di dati e Xbox Live.GameSpot sarà anche un pannello di copertura che vedrà Pardo, Muzyka, e gli altri pesi massimi del settore come discutere di connettività on-line sarà sempre più centrale per i giochi in futuro. Quel pomeriggio vedrà anche un’altra edizione live di TOTS a 4 p. m. Warren Spector ospiterà il 2010 Game Developers Choice Awards, in streaming live at 6:30 p. m. Giovedi sera.GDC 2010 avvolge il Sabato con sessioni concentrandosi su Mass Effect 2, Shadow Complex, e Assassin’s Creed II. Ubisoft Montreal narrativa del regista Richard Rouse terrà un discorso su come evocare emozioni gravi, mentre la Double Fine CEO di Tim Schafer ospiterà un pannello di discussione (che altro?) Commedia.Per ulteriori informazioni su questi eventi e tutti gli ultimi screenshots, video, anteprime, interviste, e le ultime notizie, mantenere il vostro browser impostata su GameSpot’s in corso 2010 Game Developers Conference di copertura. GDC GameSpot del 2010 COPERTURA – PROGRAMMA DEGLI EVENTIMARTEDI, MARCH 9Le sessioni in programma:- “Da Studio Big Small Indie: tattiche di guerriglia Da Ciao Games” – Sean Murray (Managing Director, Ciao Games)- “Indie e Editori: fissaggio di un sistema che mai lavorato” – Ron Carmel (co-fondatore, 2D Boy)- “5TH Cell: dai cellulari ai palmari & Beyond” – Caleb Arseneaux (Produttore, 5TH Cell)- IGF Keynote Address: “Aumentare nostra portata: Designing a Grab and Players Mantieni” – Randy Smith (Titolare e Game Designer, Stile Tiger) CEO di BioWare Ray Muzyka condiviso i suoi pensieri sulla costruzione di veri e propri blockbuster come Mass Effect.MERCOLEDI, MARCH 104 p. m. PST: PlayStation Move motion controller unveild a Sony Press Conference, costerà meno di 100 dollari. SOCOM 4 a supporto del sistema.Le sessioni in programma:- “Costruire un Blockbuster franchising” – Joseph Staten (Direttore Creativo, Bungie), Ray Muzyka (Amministratore Delegato e Direttore Generale di BioWare Corp.)- Indie Gamemaker Rant! – Diversi oratori- Mythbusting Fireside Chat – John Schappert (Chief Operating Officer, Electronic Arts)- “La Marcia di Relentless Verso Libero … e che cosa significa per l’industria dei videogiochi” – Kristian Segerstrålen (Vice President e General Manager, Playfish) John Carmack ottiene un GDCA Lifetime Achievement Award Giovedi notte.GIOVEDI, MARCH 114 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDC6:30 p. m. PST: Independent Game Festival Awards – Streaming LIVE!~ 7 p. m. PST: Game Developers Choice Awards, ospitato da Warren Spector – Streaming LIVE!Le sessioni in programma:- “Realizzazioni Considered Harmful?” – Chris Hecker (definizione sei, inc.)- “Tra amici – Un 2 Uncharted: Among Thieves post mortem” – Richard Lemarchand (Game Designer, Naughty Dog)- “Finché l’audio è divertente, il gioco sarà troppo” – Akira Yamaoka (Grasshopper Manufacture Studio)- “Costruire un mondo open-Game senza assumere un esercito” – Nate Fox (Game Director, Sucker Punch Productions Infamous ())- “Creazione di una Direzione visiva unica: i successi ei fallimenti della creazione di un Near-Cyberpunk Future impostazione con Twist Rinascimento in Deus Ex 3″ – Jonathan Jacques-Belletete (Art Director, Eidos Montreal)- “Epic Games / Unreal Engine 3 Media Briefing” – Speaker TBA- “Da Metroid per Tomodachi Collezione di WarioWare: approcci diversi per le diverse audience” – Yoshio Sakamoto (Group Manager / Software Progettazione e Sviluppo, Nintendo)- “Realizzare uno standard (e provando ad attaccare ad essa!): Blizzard Design Philosophies” – Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment)- “Scrutando nella scatola nera del comportamento del giocatore: l’esperienza del giocatore Pannello di Microsoft Game Studios” – Bruce Phillips (User Ricercatore, Microsoft)- “Le complesse sfide del design intuitivo” – Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios), Josh Atkins (Studio Design Director, Microsoft Games Studio)- “Che cosa è successo? Ambientale Storytelling” – Harvey Smith (Game Director, Arkane Studios), Matthias Worch (Livello Senior Designer, Giochi viscerale) Creatore di Civilization Sid Meier farà un discorso programmatico alle 10.30 a. m. Venerdì, 12 marzo.VENERDI, MARCH 1210:30 A. m. PST: GDC Keynote Address: “The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong)” Sid Meier (Director of Creative Development, Firaxis Games)4 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDCLe sessioni in programma:- “Accessibilità Arcade: AAA Portare i titoli dei giochi per i disabili attraverso Controller Hacks” – Michelle Hinn (presidente, IGDA Game Accessibility Special Interest Group), Tara Tefertiller (relazioni industriali VP gioco, Diritto di Fun Foundation)- Non “Terre di Confine e il 11 Stile ore Art. Cambia. Oppure: Kids, Don’t Try This At Home!” – Brian Martel (co-fondatore e Chief Creative Officer, Gearbox Software), Randy Pitchford (Presidente e CEO di Gearbox Software)- “The Mythos Crystal e Final Fantasy XIII” – Motomu Toriyama (Scenario Writer per Final Fantasy XIII, Square Enix)- “La direzione artistica di Batman: Arkham Asylum: Riavvio di un Super Hero Video Game IP” – David Hego (Art Director, Rocksteady)- “Il futuro Connected dei giochi” – Min Kim (Vice President, Nexon America Inc.), Ray Muzyka (Amministratore Delegato e Direttore Generale di BioWare Corp.), Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment), Brian Reynolds ( Chief Designer, Zynga), Jason Holtman (Director of Business Development, Valve)- “Double Header Analisi: Xbox Live Achievement Dati e tendenze della proprietà intellettuale in Video Games” – Geoffrey Zatkin (Presidente e COO, Electronic Entertainment Design and Research), Jesse Divnich (Vice President dei Servizi Analyst, EEDAR)- “The Game Design Challenge 2010: Real-World Permadeath” – Eric Zimmerman (Indipendente), Heather Kelley (fondatore e designer del gioco, Kokoromi), Erin Robinson (Independent sviluppatore del gioco, Wadjet Giochi Eye), Jenova Chen (co-fondatore, thatgamecompany ), Kim Swift (Project Lead / game designer, Airtight Games)- “Console Wars Revisited: Are We Breaking the Mold o Storia Rivivere?” – Don Daglow (Presidente & CEO, Don Daglow Interactive Entertainment)SABATO 13 MARZO- “Progettazione di Assassin’s Creed 2″ – Patrick Plourde (game designer di piombo, Ubisoft)- “Progettazione Shadow Complex” – Donald Senape (Direttore Creativo, Chair Entertainment Group)- “Cinque modi un videogioco Can Make You Cry” – Richard Rouse III (Narrative Director, Ubisoft Montreal)- “Make ‘Em Laugh: Commedia in Giochi” – Tim Schafer (CEO, Doublefine), Rhianna Pratchett (sceneggiatore e disegnatore freelance narrativa, Independent), Sean Vanaman (Scrittore e designer, Telltale Games), Giovanni Teti (Giochi scrittore , The Club AV)- “Rock Band Network: Postmortem” – Matthew Nordhaus (senior producer: design, Harmonix Music Systems), Caleb Epps (Senior Designer del suono, Harmonix Music Systems)- “Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2)” – Christina Norman (Lead designer di gioco, BioWareLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”GDC Awards broadcast live cime copertura GameSpot’s GDC completa” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Thu, 11 Mar 2010 12:15:27 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


LucasArts annuncia remake di Monkey Island 2 e la versione PlayStation Network di The Secret of Monkey Island: Special Edition.SAN FRANCISCO – L’anno scorso, LucasArts ha dato Monkey Island fan l’opportunità di rivivere ricordi di 1990 giochi di avventura quando ha annunciato The Secret of Monkey Island Special Edition per PC e Xbox 360. Con il 2010 Game Developers Conference a buon punto, LucasArts ha annunciato in un evento stasera che il segreto di Monkey Island Special Edition è venuta alla PlayStation Network “in poche settimane”.Ancora più importante, LucasArts ha anche annunciato che Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge sarà colpire Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC la prossima estate. I giocatori saranno in grado, ancora una volta assume il ruolo del wannabe-pirata Guybrush Threepwood nel sequel, che deve usare il suo ingegno per risolvere enigmi, al fine di trovare il leggendario tesoro di Big Whoop. Guybrush sarà sempre una nuova pettinatura in LeChuck’s Revenge è.Simile alla pubblicazione di “The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2 comprende caratteristiche come grafica ad alta definizione, un ri-masterizzata colonna sonora e di sistema a tre livelli suggerimento. Il sistema interattivo suggerimento è stato ampliato e può essere utilizzato per evidenziare gli oggetti importanti per l’ambiente. A parte gli aggiornamenti audio e video, LeChuck’s Revenge permetterà ai giocatori di controllare direttamente Guybrush se lo desiderano, invece di basarsi sul tradizionale punto-e-clicca formula per navigare.In-game commenti audio dei creatori del gioco saranno inclusi quindi i giocatori possono ascoltare le idee degli sviluppatori ‘e memorie riguardanti il sequel. LeChuck’s Revenge sarà ancora una volta, comprendono la possibilità di passare il gioco originale e la versione aggiornata, che era disponibile in primo remake. Ci sarà la voce che agisce in entrambi i modi questa volta, e gli attori originali voce dal franchising Monkey Island sarà ripresa i loro ruoli. Inoltre, ci sarà un in-viewer game art che mostrerà l’arte originale e nuovo concetto usato durante la costruzione del gioco.Craig Derrick, il progetto ha portato sull’isola Monkey remake ha anche annunciato che ci saranno Monkey Island-abiti a tema disponibile per PlayStation avatar interni, nonché un ambiente di nave pirata che esce in poche settimane.Per ulteriori informazioni su The Secret of Monkey Island Special Edition, check-out revisione GameSpot di gioco.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Monkey Island 2 SE prende LeChuck’s Revenge su console, PC questa estate” è stato postato da Sophia Tong il Wed, 10 Mar 2010 19:40:55 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


Famiglia Warner Bros. ‘facile assumere serie fantasy piani, ora il sostegno di controllo di movimento per console Sony, in precedenza solo per Wii, PS2, PSP e DS.Anche se la PlayStation mossa fu svelato solo ora fa, le aziende stanno già cominciando a pila sul movimento PlayStation-carrozzone di controllo. Il primo editore a saltare a bordo di post-briefing è stato Warner Bros. Interactive Entertainment, ha annunciato che Il Signore degli Anelli: Quest Aragorn a sostenere il LED-controller e il sistema di telecamere a base quando si lancia in autunno. Il gioco è stato precedentemente annunciato per Wii, PlayStation 2, PSP e DS. Famiglia Warner Bros. ‘facile prendere sul Signore degli Anelli sosterrà la PlayStation Move.Anche se si basa su regista Peter Jackson’s 2001-2003 live action-Il Signore degli Anelli trilogia cinematografica, Quest Aragorn è più vicino allo spirito del 1977 Rankin-Bass versione animata di The Hobbit. Secondo WBIE, il titolo sarà “il primo Signore degli Anelli gioco creato appositamente per i bambini e le loro famiglie”.Il gioco vede i giocatori di assumere il controllo dell’eroe titolare durante i suoi viaggi per proteggere la ringbearers Hobbit il loro tentativo di distruggere l’anima-corruttore Unico Anello e sconfiggere il male oscuro Signore Sauron. Il gioco allegro color conterrà “un amichevole, resa colorata della Terra di Mezzo” e vedere giocatori di impegnarsi in duelli con la spada, Lancing, e tiro con l’arco.Per ulteriori informazioni su Il Signore degli Anelli: Aragorn’s Quest, check out mani GameSpot-on preview da E3 2009.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High DefLeggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”PlayStation Move-zione sul Signore degli Anelli: Aragorn’s Quest” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Wed, 10 Mar 2010 23:11:07 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


GDC 2010: COO John Schappert ha detto entrate digitali sarà ancora legato a dischi lucido per gli anni a venire, esprime rammarico che Modern Warfare 2 sviluppatori, sarà il momento della spesa rendendo casi giudiziari invece che di giochi.Chi c’era: John Schappert, Chief Operating Officer di Electronic Arts, ha partecipato a un mezz’ora “Mythbusting Fireside Chat” con Los Angeles Times, lo scrittore Alex Pham. L’esecutivo avrebbe dovuto parlare di migrazione del settore della distribuzione digitale, il destino finale di vendita al dettaglio di gioco, e come i media sociali e le altre recenti tendenze che influenzeranno l’evoluzione. EA COO John Schappert.Che cosa hanno parlato: Alex Pham ha iniziato il discorso di ricapitolare un po ‘di storia Schappert’s, quando era un programmatore Visual Concepts piombo per lavorare su un gioco EA Madden e FIFA Soccer. Le cose si trasforma ben presto verso il futuro, come Pham ha chiesto se ci fosse alcuna prospettiva di un disco a tutti i giochi basati su con l’avvento della distribuzione digitale.Schappert ha definito un termine improprio che i dischi al dettaglio sarebbe abolito nel breve termine. Egli riconosce che vi è una grande opportunità nel settore della distribuzione digitale, ma ha sottolineato che per quanto successo l’attuale ondata di add-on e contenuti scaricabili possono essere, tali operazioni commerciali ancora iniziare con una vendita al dettaglio di un disco fisico. Anche quando la maggior parte delle entrate del settore è tratto dalla distribuzione digitale, Schappert ha detto che si attende ancora la maggior parte di quel denaro è stato speso per estendere e adattare un gioco standard di vendita al dettaglio.Schappert ha detto EA ha visto i consumatori che acquistano partite in meno di ritardo. Le vendite dei primi 10 giochi sono rappresentano una quantità sempre maggiore del totale del settore prendere. Egli ha aggiunto che se un editore non ha ancora una partita nella top 30 – e forse, i primi 20 non – allora la società è fare soldi. Hit giochi sono più grandi che mai, disse, e che stanno vendendo di più, grazie a pacchetti di mappa scaricabile e altri add-ons. Schappert, mentre stava dal business “disco lucido”, ha sottolineato che il modello è cambiato, dicendo che il giorno di “nave e dimentica” sono dietro l’industria.La fede di EA nei giochi di vendita al dettaglio non significa che la società è rifuggire da titoli scaricabili. Oltre i suoi sforzi, la società ha iniziato collaborazione con gli sviluppatori indipendenti sui titoli distribuito digitalmente attraverso il suo programma di EA Partners. “E ‘più facile che mai di essere te stesso editore,” Schappert ha detto, prima di aggiungere: “E’ più che mai a stare fuori.”Schappert ha anche pubblicizzato un altro sviluppo EA, la recente acquisizione di Playfish. Quando è stato chiesto se la società lo scopo di utilizzare l’azienda per ulteriori marchi esistenti di EA o lancio di nuovi prodotti, l’esecutivo ha giocatori che possono visualizzare lo sviluppatore produrre sia. Pham chiesto se i titoli arcade classici sono stati tra quelli esaminati, e mentre Schappert ha eluso la questione, ha fatto dire che era una zona EA è stata a guardare.Quando viene premuto sul fatto che il gioco sociale è una bolla in attesa di pop, Schappert ha spiegato che ogni percezione bolla era dovuto ad una combinazione di spazio è il “caldo” cosa giusta ora e dopo aver basse barriere all’ingresso. Come risultato, si aspetta che alcune entità sociali ad emergere in buona salute, ma non sarà sorpreso di vedere gli altri andare sotto.”E ‘il luogo da adesso, ma staremo a vedere cosa succede domani,” ha dichiarato Schappert del gioco sociale.Quando è stato chiesto di innovazione e se non è il luogo per gli editori grandi per essere, Schappert ha sottolineato Dragon Age: Origins, Mass Effect, e Battlefield: Bad Company. Dead Space e Mirror’s Edge sono stati anche il nome, abbandonata in quanto propagandato Schappert record del publisher pista con i propri prodotti originali e corse giù per alcuni racconti di EA Partners ’successo.Pham portato alla recente Infinity Ward Activision-flap e gli chiese se EA è un buon editore ( “Mothership” era la parola che usava, fa riferimento a una presentazione di Bobby Kotick da DICE Summit del mese scorso) per gli sviluppatori di collaborare con.”Forse non scegliere motherships a cui piace litigare così tanto, o di avere un team legale che è un generatore di entrate squadra”, ha dichiarato Schappert, disegnando una ondata di risate della folla.Scherzi a parte, Schappert ha detto di essere deluso per la situazione, chiamando l’ex Infinity Ward teste Jason West e Vince Zampella due delle persone migliori creativi del settore. Ha inoltre individuato Modern Warfare 2 come un grande gioco.”E pensare che hanno intenzione di spendere il loro tempo con gli avvocati si occupano invece di fare i giochi è una perdita”, Schappert ha detto.Quote / asporto: “Alla fine della giornata, on-line è grande. E ‘una bella evoluzione del nostro spazio. Ma fa tutto inizia con un disco brillante.”Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpotDestino “EA COO pesa sui licenziamenti Infinity Ward, vendita al dettaglio” è stato pubblicato da Brendan Sinclair il Wed, 10 Mar 2010 13:51:22 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


Rubinetti Ubisoft due dei tre registi Logorama a fare $ 8 – $ 10 milioni, 20-prequel minuti per il futuro per la stagione natalizia Soldier. Prendi l’articolo completo su GameSpot”Mini-film di Ghost Recon compiuti dai dirigenti del premio Oscar breve” è stato postato da Brendan Sinclair il Wed, 10 Mar 2010 14:53:33 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Un giorno dopo il lancio occidentale JPRG’s, Square Enix annuncia la pietra miliare della spedizione; serie Final Fantasy ammonta a 96 milioni di unità vendute vita-to-date.Quasi cinque anni dopo che è stato prima preso in giro all ‘E3 2005, Final Fantasy XIII finalmente lanciato negli Stati Uniti e in Europa di ieri. E anche se l’ultimo giorno-one numeri di vendita non sono ancora stati conteggiati, Square Enix non si vergognano di annunciare il gioco di ruolo è stato spedito 5 milioni di unità in tutto il mondo fino ad oggi. Il numero è già 1 milione di unità timido dei 6 milioni di unità di vendita durata stima l’editore ha offerto lo scorso settembre. Fulmine colpisce 5 milioni di volte, a quanto pare.Il totale comprende le spedizioni a livello mondiale del gioco in Giappone, dove FFXIII lanciato il 17 dicembre in esclusiva per PlayStation 3. Lì, il gioco ha venduto 1 milione di unità il suo primo giorno sul mercato. In Occidente, Final Fantasy XIII è disponibile sia per PS3 e Xbox 360, come primo rivelato all’E3 2008. La società non ha rompere quante unità il gioco spediti su entrambe le piattaforme.Final Fantasy XIII 5 milioni di unità raggio ora porta le spedizioni a livello mondiale di tutti i Final Fantasy a 96 milioni di unità. La serie ha debuttato nel 1987 con Final Fantasy per il NES, noto come il Famicom in Giappone. Da allora, è stato un posto ben definito su una varietà di sistemi, anche Final Fantasy XIII è la prima rata importante per il debutto su piattaforme multiple allo stesso tempo.Per ulteriori informazioni su Final Fantasy XIII, check-outRecensione video GameSpot di gioco. Per uno sguardo un gruppo di Square Enix per il lancio da San Francisco, sfogliando il video qui sotto.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High DefLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Final Fantasy XIII navi 5 milioni di unità” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Wed, 10 Mar 2010 10:12:00 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


Primo PC, PS3 e Xbox 360 uscita per l’editore britannico di prendere sul pinnacolo del Motorsport ha confermato per un rilascio in autunno.Formula Uno, mentre i fan non hanno tempo di aspettare fino a quando il rotolo di vetture sulla griglia per la prima gara della stagione 2010 in Bahrain, avranno un po ‘di più ad aspettare per gioco ufficiale del campionato. Oggi Codemasters ha confermato che l’iterazione 2010 della sua nascente della Formula Uno franchise arriverà per PlayStation 3, Xbox 360 e PC nel mese di settembre. Questo segna la prima uscita per i giochi di F1 della casa editrice in alta definizione di piattaforme, dopo il successo commerciale della PSP e Wii F1 2009 partite l’anno scorso. La destinazione più vicina, più sei scivolare scivolare via.F1 2010 è basato sul motore della casa editrice Ego, che è anche alla base precedente hit racing games Race Driver: Grid e Colin McRae Dirt 2, e si sviluppa a Codemasters Studios Birmingham. Sarà la prima ufficiale di Formula Uno di gioco su piattaforma PC per otto anni, e la prima partita ufficiale di F1 a comparire su Xbox 360.Il gioco conterrà tutti i piloti, team, auto e piste da 2.010 stagione di Formula Uno, ricreato con l’aiuto di “un accesso senza precedenti ai team di Formula Uno e dei driver.” Ego Il motore è stato ulteriormente sviluppato per la F1 2010, secondo la editore, “per ricreare esattamente l’aerodinamica unica e la manipolazione” delle vetture di Formula Uno.F1 2010 sarà caratterizzato da una varietà di modi tra cui un “innovativo” modalità carriera, così come le prove a cronometro, Championship e il Grand Prix opzioni, anche se i dettagli di queste modalità non sono ancora stati resi pubblici. L’editore ha inoltre promesso un “modello di danni molto avanzati, pienamente sistema meteorologico dinamico e ampie opzioni di multiplayer competitivo”.Maggiori informazioni sul gioco è prevista nelle prossime settimane, in modo da tenerlo a GameSpot sintonizzati per ulteriori notizie e anteprime che emergono.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Codemasters linee fino F1 2010 per l’avvio di settembre” è stato postato da Alex Sassoon Coby il Wed, 10 marzo 2010 06:05:00 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News


Giovedi’s Game Developers Choice Awards e moto sospetta Mercoledì’s copertura svelamento controller in alto di San Francisco manifestazione; write-up di Meier, Pardo, Molyneux, Pitchford, Muzyka, Sakamoto, Yamaoka, Toriyama, e parla Schafer anche a rubinetto; programma completo all’interno .SAN FRANCISCO – La Game Developers Conference 2010 ha iniziato oggi con l’Independent Games Summit kickoff, una sessione su “guerriglia” di sviluppo, e una (molto) breve discorso da Caleb Arseneaux da sviluppatore Scribblenauts 5TH Cell. Domani mattina, la conferenza principale inizierà con una serie di presentazioni, compresi i colloqui da BioWare co-fondatore e CEO Dr. Ray Muzyka, creativo Bungie regista Joseph Staten, e COO di Electronic Arts John Schappert. Anche se non così appariscente come E3, GDC attira ancora una grande folla di sviluppo di giochi migliori e più brillanti.L’evento si sposterà su una fascia superiore a 4 p. m. PST Mercoledì, quando Sony Computer Entertainment terrà una conferenza stampa. Anche se i dettagli non sono ancora pubblici, che la società dovrebbe utilizzare l’evento per mostrare al largo della PlayStation 3 di motion-sistema di controllo, ampiamente si crede di essere chiamato il “PlayStation Arc”. GameSpot saranno a portata di mano sia con il live video streaming e LiveBlog copertura , accessibile dalla pagina principale GameSpot GDC.Giovedi vedrà la copertura completa di presentazioni da parte di Silent Hill compositore Akira Yamaoka, co-creatore Metroid Yoshio Sakamoto, Naughty Dog’s Richard Lemarchand, Lionhead Peter Molyneux, e Blizzard Entertainment Rob Pardo. Oltre l’arrivo del rapporto NPD più tardi, ci sarà anche una edizione speciale GDC live di oggi sul posto, trasmesso dal vicino GameSpot Studios a 4 p. m. PST. Sony si aspetta per mostrare al largo della PS3 Motion Controller in una conferenza stampa a 4 p. m. Mercoledì 10 marzo. GameSpot vivrà Stream e LiveBlog l’evento.Quella sera, GameSpot sarà esclusivamente il flusso Game Developers Choice Awards, ospitato da Deus Ex e Thief creatore Warren Spector, che è attualmente al lavoro su Epic Mickey al Disney Interactive Studios. Uncharted 2 sarà il gioco più nominati alla cerimonia, che vedrà anche id Software, John Carmack portare a casa il Lifetime Achievement Award per oltre 20 anni di lavoro sulla serie Doom e Quake.Valve Software Gabe Newell riceverà il 2010 Pioneer Award per il suo lavoro su Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, e della serie Left 4 Dead. La cerimonia inizia alle 6.30 p. m. con l’Independent Game Festival vincitori, seguita dalla premiazione principale mostra circa una mezz’ora più tardi.Copertura Venerdì mattina inizia alle 10:30 A. m. PST, con LiveBlog GameSpot di keynote speaker GDC Sid Meier, fondatore di Firaxis Games e creatore della serie iconico strategia Civilization. Inoltre in programma sono write-up di presentazioni da parte di Gearbox Software Randy Pitchford e Final Fantasy XIII scrittore Motomu Toriyama, come pure le sessioni riguardanti Batman: Arkham Asylum, il gioco per disabili, realizzazione di dati e Xbox Live.GameSpot sarà anche un pannello di copertura che vedrà Pardo, Muzyka, e gli altri pesi massimi del settore come discutere di connettività on-line sarà sempre più centrale per i giochi in futuro. Quel pomeriggio vedrà anche un’altra edizione live di TOTS a 4 p. m. Warren Spector ospiterà il 2010 Game Developers Choice Awards, in streaming live at 6:30 p. m. Giovedi sera.GDC 2010 avvolge il Sabato con sessioni concentrandosi su Mass Effect 2, Shadow Complex, e Assassin’s Creed II. Ubisoft Montreal narrativa del regista Richard Rouse terrà un discorso su come evocare emozioni gravi, mentre la Double Fine CEO di Tim Schafer ospiterà un pannello di discussione (che altro?) Commedia.Per ulteriori informazioni su questi eventi e tutti gli ultimi screenshots, video, anteprime, interviste, e le ultime notizie, mantenere il vostro browser impostata su GameSpot’s in corso 2010 Game Developers Conference di copertura. GDC GameSpot del 2010 COPERTURA – PROGRAMMA DEGLI EVENTIMARTEDI, MARCH 9Le sessioni in programma:- “Da Studio Big Small Indie: tattiche di guerriglia da Ciao Games” – Sean Murray (amministratore delegato, Ciao Games)- “Indie e Editori: fissaggio di un sistema che mai lavorato” – Ron Carmel (Co-fondatore, 2D Boy)- “5TH Cell: dai cellulari ai palmari & Beyond” – Caleb Arseneaux (Produttore, 5 Cell)- IGF Keynote: “Accrescere la nostra portata: Progettazione di afferrare e Lettori Mantieni” – Randy Smith (proprietario e game designer, Stile Tiger) CEO di BioWare Ray Muzyka condividerà il suo pensiero sulla costruzione di blockbuster franchise come Mass Effect.MERCOLEDI, MARCH 104 p. m. PST: SONY GDC 2010 CONFERENZA STAMPA, altoparlanti e soggetti TBA. – Streaming LIVE w / accompagnamento LiveBlog testo.Le sessioni in programma:- “Costruire un Blockbuster franchising” – Joseph Staten (Direttore Creativo, Bungie), Ray Muzyka (Amministratore Delegato e Direttore Generale di BioWare Corp.)- Indie Gamemaker Rant! – Diversi oratori- Mythbusting Fireside Chat – John Schappert (chief operating officer di Electronic Arts)- “L’implacabile marcia verso libero … e che cosa significa per l’industria dei videogiochi” – Kristian Segerstrålen (vice presidente e direttore generale, Playfish) John Carmack ottiene un GDCA Lifetime Achievement Award Giovedi notte.GIOVEDI, MARCH 104 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDC6:30 p. m. PST: Independent Game Festival Awards – Streaming LIVE!~ 7 p. m. PST: Game Developers Choice Awards, ospitato da Warren Spector – Streaming LIVE!Le sessioni in programma:- “Realizzazioni Considered Harmful?” – Chris Hecker (definizione sei, inc.)- “Tra amici – Un 2 Uncharted: Among Thieves post mortem” – Richard Lemarchand (game designer, Naughty Dog)- “Finché l’audio è divertente, il gioco sarà troppo” – Akira Yamaoka (Grasshopper Manufacture Studio)- “Costruire un mondo open-Game senza assumere un esercito” – Nate Fox (direttore del gioco, Sucker Punch Productions Infamous ())- “Creazione di una Direzione visiva unica: i successi ei fallimenti della creazione di un Near-Cyberpunk Future impostazione con Twist Rinascimento in Deus Ex 3″ – Jonathan Jacques-Belletete (art director, Eidos Montreal)- “Epic Games / Unreal Engine 3 Media Briefing” – Speaker TBA- “Da Metroid per Tomodachi Collezione di WarioWare: approcci diversi per le diverse audience” – Yoshio Sakamoto (responsabile del gruppo / software di pianificazione e sviluppo, Nintendo)- “Realizzare uno standard (e provando ad attaccare ad essa!): Blizzard Design Philosophies” – Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment)- “Scrutando nella scatola nera del comportamento del giocatore: l’esperienza del giocatore Pannello di Microsoft Game Studios” – Bruce Phillips (ricercatore User, Microsoft)- “Le complesse sfide del design intuitivo” – Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios), Josh Atkins (direttore del design Studio, Microsoft Games Studio)- “Che cosa è successo? Ambientale Storytelling” – Harvey Smith (direttore del gioco, Arkane Studios), Matthias Worch (designer di alto livello, viscerale Games) Creatore di Civilization Sid Meier consegnerà un keynote at 10:30 A. m. Venerdì, 12 marzo.VENERDI, MARCH 1210:10 A. m. PST: GDC Keynote: “The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong)” Sid Meier (direttore dello sviluppo creativo, Firaxis Games)4 p. m. PST: Oggi sul LIVE Spot: Special Edition GDCLe sessioni in programma:- “Accessibilità Arcade: AAA Portare i titoli dei giochi per i disabili attraverso Controller Hacks” – Michelle Hinn (presidente, IGDA Game Accessibility Special Interest Group), Tara Tefertiller (relazioni industriali VP gioco, Diritto di Fun Foundation)- Non “Terre di Confine e il 11 Stile ore Art. Cambia. Oppure: Kids, don’t try this at home!” – Brian Martel (Co-Founder & Chief Creative Officer, Gearbox Software), Randy Pitchford (Presidente e CEO di Gearbox Software)- “The Mythos Crystal e Final Fantasy XIII” – Motomu Toriyama (sceneggiatore di Final Fantasy XIII, Square Enix)- “La direzione artistica di Batman: Arkham Asylum: Riavvio di un Super Hero Video Game IP” – David Hego (art director, Rocksteady)- “Il futuro Connected dei giochi” – Min Kim (Vice Presidente, Nexon America Inc.), Ray Muzyka (amministratore delegato e direttore generale, BioWare Corp.), Rob Pardo (VP, game design, intrattenimento blizzard), Brian Reynolds ( Chief Designer, Zynga), Jason Holtman (direttore del business development, Valve)- “Double Header Analisi: Xbox Live Achievement Dati e tendenze della proprietà intellettuale in Video Games” – Geoffrey Zatkin (Presidente e COO, Electronic Entertainment Design and Research), Jesse Divnich (Vice President dei Servizi Analyst, EEDAR)- “The Game Design Challenge 2010: Real-World Permadeath” – Eric Zimmerman (Indipendente), Heather Kelley (fondatore e designer del gioco, Kokoromi), Erin Robinson (Independent sviluppatore del gioco, Wadjet Giochi Eye), Jenova Chen (Co-fondatore ,) thatgamecompany, Kim Swift (capo progetto / game designer, Airtight Games)- “Console Wars Revisited: Are We Breaking the Mold o Storia Rivivere?” – Don Daglow (Presidente & CEO, Don Daglow Interactive Entertainment)SABATO 13 MARZO- “Progettazione di Assassin’s Creed 2″ – Patrick Plourde (game designer di piombo, Ubisoft)- “Progettazione Shadow Complex” – Donald Senape (direttore creativo, Chair Entertainment Group)- “Cinque modi un videogioco Can Make You Cry” – Richard Rouse III (regista Narrative, Ubisoft Montreal)- “Make ‘Em Laugh: Commedia in Giochi” – Tim Schafer (CEO, Doublefine), Rhianna Pratchett (sceneggiatore e disegnatore freelance narrativa, Independent), Sean Vanaman (Scrittore e designer, Telltale Games), Giovanni Teti (Giochi scrittore , The Club AV)- “Rock Band Network: Postmortem” – Matthew Nordhaus (senior producer: design, Harmonix Music Systems), Caleb Epps (Senior Designer del suono, Harmonix Music Systems)- “Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2)” – Christina Norman (Lead designer di gioco, BiowareLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”GDC Awards, conferenza stampa Sony streaming live su GameSpot” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Tue, 09 Mar 2010 21:07:13 -0800
View full post on GameSpot’s PlayStation 3 News









