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MTV Games e Harmonix lancio aperto il negozio di musica per il ritmo di franchising, The Shins, Of Montreal, KMFDM fra gli artisti iniziale, Flight of the Conchords, Smashing Pumpkins sulla strada.Abbassare le luci e la musica dissolvenza casa perché Rock Band Network sta finalmente prendendo la scena. MTV Games e Harmonix oggi capovolto l’interruttore sul Rock Band Music Store Network, abbassando le barriere di fronte bande che vogliono fare le loro canzoni disponibili per Rock Band giocatori.                                                        Tenete d’occhio “Hiphopapotamus vs Rhymenocerus” su Rock Band di rete.Inizialmente annunciato lo scorso luglio, il garage-band-friendly, oltre al negozio di musica Rock Band permette di bande di preparare e rilasciare propri binari per la vendita come contenuti scaricabili del gioco. Utilizzando il programma di Reaper Digital Audio Workstation, i musicisti saranno in grado di prendere il loro master-registrazioni pista e aggiungere grafici nota per ogni strumento.Una volta note le tracce sono in atto, gli utenti saranno in grado di caricare attraverso la Xbox 360 di XNA Creators Club. Qui, la pista passerà attraverso peer review da altri creatori soci del club. Dopo aver ottenuto l’approvazione da parte di questa comunità, la canzone salirà sul Rock Band negozio canzone scaricabile, in cui i musicisti si guadagnano il 30 per cento dei ricavi a prescindere del Garners canzone.MTV Games ha detto Rock Band rete sarebbe ospiterà agli atti, così come incognite, ed il debutto del negozio schienali che sostengono up. In aggiunta a cari indie rock come The Shins e di Montreal, in ardesia iniziale della Rock Band rete di oltre 100 canzoni comprende brani di Steve Vai, Jonathan Coulton, KMFDM, Five Finger Death Punch, la via principale, Kristin Hersh, Bif Naked, nick Gallant, e altro ancora. MTV Games ha anche detto che le tracce sono in cantiere da Smashing Pumpkins e il folk-duo comico Flight of the Conchords.Per aiutare gli atti sconosciuti ottenere una gamba sul loro colleghi più affermati, il gioco conterrà anche una T-Mobile-sponsorizzato Artista del Mese programma ha inizio in aprile. I brani saranno esclusivi per la versione Xbox 360 di Rock Band per almeno 30 giorni, ma “una selezione di brani standout” finirà per trovare la strada per la PlayStation 3 e Wii edizioni del gioco.Coloro che sono interessati authoring loro brani Rock Band o la firma per essere un recensore peer per aiutare gli altri con in-opere di sviluppo, possono registrarsi sul Rock Band sito Web.[Guarda il video]                                Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Rock Band tunes in rete con più di 100 canzoni” è stato postato da Brendan Sinclair il Thu, 04 Mar 2010 11:35:49 -0800

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Bordo Ubisoft Montreal ruote avvitamento di medaglia d’oro olimpica per “action sports” title su piattaforme non specificata entro la fine dell’anno.Shaun White’s gravità-sfidare exploit snowboard hanno già valso un gioco sportivo da Ubisoft (così come un paio di medaglie d’oro alle Olimpiadi). Come si è visto, il rosso-Dynamo pettinata è altrettanto incline a prodezze di meraviglia aereo sul marciapiede fumante come egli è in neve fresca. Oggi, Ubisoft ha annunciato che andrà a completare la sua Shaun White Snowboarding linea di giochi con Shaun White Skateboarding.                                                        Per scopi di branding, Shaun White, probabilmente non dovrebbe avere un taglio di capelli.In sviluppo presso i campus di Montreal di Ubisoft tentacolare, Shaun White Skateboarding è in programma di arrivare per le piattaforme di non specificato in questa stagione di vacanza. Ubisoft ha offerto pochissime informazioni su ciò che i giocatori possono aspettarsi dal nuovo titolo, dicendo soltanto che avrebbe “fornire un tocco innovativo e fresco assumere la skateboarding e l’azione sport genere.”Ubisoft ultime X Games venture dovrà affrontare la forte concorrenza nel genere sempre più affollate skateboarding. Nel mese di maggio, EA rilascerà il black-box sviluppato Skate 3 per Xbox 360 e PlayStation 3. Nonostante una scarsa ricezione critica e di discutibile successo commerciale, Activision sarà anche tornare alla fine di quest’anno con una nuova puntata nella sua periferiche basato su Tony Hawk serie Ride.L’editore deve ancora annunciare se intende rilasciare una nuova puntata nella sua Shaun White Snowboarding franchising di quest’anno. La serie ha ottenuto fuori ad un inizio irregolare nel 2008, quando i critici hanno risposto positivamente a Shaun White Snowboarding su Wii, ma stroncato la Xbox 360 e PS3 edizioni. Nel 2009, Ubisoft ha restituito alle piste con Shaun White Snowboarding: scena mondiale come esclusiva Wii, un gioco che ha ricevuto giudizi generalmente positivi.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Shaun White Skateboarding rolling out questa festa” è stato postato da Tom Magrino il Thu, 04 Mar 2010 12:05:19 -0800

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Collaborazione quarto PlatinumGames ‘con Sega ha confermato come uno sparatutto in terza persona, arriverà in West nel 2010.PlatinumGames quando fu rivelato al mondo, era Sega annuncia un contratto di quattro giochi con lo studio upstart di ex-sviluppatori di Clover Studio. Oggi la casa editrice ha confermato che l’ultimo di questi giochi – la Shinji Mikami-diretto Vanquish – vedrebbe un inverno di rilascio di quest’anno.                                                        In modo brutale faux pas, Sam sarà vestita di bianco dopo il Labor Day.Vincere è stata inizialmente annunciata per mezzo di un teaser trailer a gennaio. Il clip combinata live-footage d’azione con effetti di computer grafica per mostrare un uomo corazzato in uno spazio-borne scontro a fuoco, ma ha offerto nulla di concreto per il gioco reale. Di annunciare la data di rilascio del gioco, Sega e PlatinumGames confermato anche alcune speculazioni circa la natura del titolo.Uno sparatutto in terza persona con l’accento sull’azione, Vanquish seguirà un governo-backed uno esercito uomo di nome Sam come egli assume nemici robotici in un mondo in cui una crisi energetica ha messo ancora una volta gli Stati Uniti e la Russia in contrasto. Purtroppo, questo conflitto non è un’altra guerra fredda, con ostilità iniziate da la cancellazione di San Francisco da un cannone laser orbitali.In una dichiarazione, Mikami ha detto l’obiettivo del team di sviluppo con la Vanquish è quello di “iniettare il passo estremo di un gioco d’azione in uno shooter”. Per ulteriori informazioni sul gioco, controllare il teaser trailer qui di seguito.[Guarda il video]                                Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Vanquish arriva su 360, PS3 questo inverno” è stato postato da Brendan Sinclair il Thu, 04 Mar 2010 12:58:20 -0800

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[UPDATE 3] In seguito a settimane di occhiolini criptico e un nuovo finale Portal, Valve svela ufficialmente nuovo “vere e proprie” sequel venire a PC e 360; annuncio GameStop conferma “multiplayer co-op mode,”Per chi ha seguito la campagna Valve Software di marketing virale all’interno Portal – esauriente la cronaca di Bit-Tech – l’annuncio di Portal 2 dovrebbe venire come nessuna sorpresa. Oggi, lo studio di Seattle extraurbani reso ufficiale: il sequel arriverà questa festa per il PC attraverso il servizio Steam della società e (presumibilmente) come un prodotto confezionato al dettaglio.[UPDATE] Valve ha confermato che il gioco sta per Xbox 360 come bene.                                                        Ci sono dei portali più se proveniente da.L’originale portale ha elevato l’apprezzamento della critica per la sua mente flessione stile di gioco, che era tra i giocatori attraversano aperture dimensionale su soffitti, pareti e pavimenti per navigare un impianto mortale di ricerca. E pur vincendo 70 riconoscimenti, tra cuionori superiore al 2008 Game Developers Choice Awards, il gioco è stato solo tre o quattro ore. Non così per il sequel, a quanto pare. GameStop di proprietà rivista Game Informer riporta il gioco sarà “un vero e proprio”, “autonoma”, sequel di “nuove meccaniche di gioco, la trama, e di colpi di scena nuova.”[UPDATE] Nonostante l’annuncio di Valve è stata minima, di GameStopPortal 2 pagina prodotto elencato brevemente il gioco come aventi “single player e multiplayer co-op modi.” Ora, ha solo la seguente descrizione breve del gioco:Portal 2 introduce un cast di dinamica nuovi personaggi, una serie di elementi puzzle fresco, e una serie molto più ampia di camere di prova subdoli. I giocatori potranno esplorare mai viste prima, le aree del Aperture Science Labs e ricongiungersi con GLaDOS, il compagno di tanto in tanto omicida di computer che li hanno guidati attraverso il gioco originale.Anche se i dettagli non sono noti storia per il sequel, Valve è apparentemente continua la sua campagna di marketing virale con un altro rompicapo. Diverse lettere del bando sono stati sottolineato, precisando la parola priva di senso “drattmannh0nee.” Possibile – ma improbabile – anagrammi include “l’uomo formica dethr0ne” e “l’uomo della dr0ne”.Il portale è stato rilasciato come un pacco-in all’interno della compilation 2007 Orange Box, che comprendeva anche Half-Life 2, Half-Life 2: episodi uno e due, e Team Fortress 2 su PC, 360 e PlayStation 3. (E ’stato anche rilasciato come stand-alone di gioco per PC.)L’annuncio che a pieno titolo stand-alone sequel Portal is coming questa festa mette in dubbio, inoltre, che Half-Life 2: Episode Three arriverà nel 2010. Dopo essere stato preso in giro nel mese di ottobre 2008, il gioco è scomparsa dalla vista, con alcune voci recenti postulando che Valve può trasformare l’episodio in una full-sequel a tutti gli effetti che potrebbero essere anni di distanza.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Portal 2 di apertura del 4 ° trimestre, co-op ha confermato” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Fri, 05 Mar 2010 11:18:00 -0800

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PlayStation 3 brevetto file maker per demo di giochi che la perdita di funzionalità, come il passare del tempo – e tempestiva ai giocatori di acquistare la versione completa.Gioco demo sono diventati d’obbligo per gli editori. Per contribuire a convincere i giocatori a buttare giù i loro sudati $ 50 o $ 60, le aziende spesso messo un livello di campione da loro giochi sui loro siti Web, Xbox Live o PlayStation Network. Fino ad ora, quelle demo è rimasta costante, il che significa editori effettivamente dare via un pezzo di loro giochi, nella speranza che essa porterà a scavare fino ai consumatori tutta la faccenda.  A quanto pare Sony vuole cambiare il paradigma demo. In un 4 marzo US Patent and Trademark Office deposito scoperto dalla Siliconera, l’azienda ha brevettato la tecnologia per rendere demo che la perdita di funzionalità nel tempo. Più un giocatore gioca la demo, le caratteristiche più delle demo cesserà di lavoro – e più si chiederà al giocatore di acquistare la versione completa.La presentazione si legge: “Mentre un utente potrebbe inizialmente la maggior parte o tutte le versione completa del gioco in una modalità di dimostrazione, la modalità di attuazione metriche trigger a erodere caratteristiche di gioco, come il carattere, oggetto, evento e / o le caratteristiche ambientali, durante il gioco in modalità video dimostrativo. “(Il corsivo è mio)  ”Un gioco video dimostrativo permette Garners un’esperienza di gioco più completa, promuovendo al contempo il desiderio di acquisire il permesso di continuare a giocare. In alcune incarnazioni, un videogioco è attuato con metriche grilletto. Pertanto, le caratteristiche del gioco può essere meno disponibili come il gioco continua in questo modo . metriche trigger multiple possono gradualmente e successivamente limite caratteristiche giocare come giocare con il gioco continua. “(Il corsivo è mio)”Come il giocatore perde la funzionalità, l’utente può essere richiesto con le metriche trigger per l’acquisto di permesso di continuare il gioco in una modalità non-dimostrazione che disattiva la metrica trigger e restituisce il gioco alla versione più completa.” (Il corsivo è mio)Cifre che accompagnano la demo mostrano un personaggio del gioco con una grande spada che cresce più piccoli, come tempo di riproduzione continua. La seconda immagine mostra un gioco di corse che viene inizialmente con quattro tracce, ma dopo sette gare ha solo uno a disposizione.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”I brevetti Sony demo che ‘erodere’” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Fri, 05 Mar 2010 13:47:00 -0800

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Multiplayer incentrato add-on per 2K Games ’subacquea shooter distopica distribuzione la prossima settimana su 360, PS3, PC a $ 5. Prendi l’articolo completo su GameSpot”BioShock 2 gocce DLC 11 marzo” è stato postato da Tom Magrino il Fri, 05 Mar 2010 14:28:41 -0800

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Id, Bethesda annuncia le date per Confab Texas annuale con tornei, presentazioni di gioco.Id Software non può più essere la casa di sviluppo indipendente, coraggioso, che era una volta, quello che con la sua acquisizione da parte della società controllante Bethesda Softworks ZeniMax Media nel 2009. Tuttavia, ciò non significa che sarà di apportare modifiche sostanziali alla sua Confab QuakeCon annuale, annuncia oggi che il libero, aperto-to-the-evento pubblico tornerà alla Hilton Anatole Hotel a Dallas, in Texas, dal 12 agosto — 15.                                                        Aspettiamo un po ‘di rabbia in agosto.Come negli anni scorsi, QuakeCon 2010 sarà caratterizzato il partito BYOC LAN, che permette a migliaia di giocatori di portare le loro piattaforme di gioco che e sincronizzazione fino all’evento. La fiera offre anche tornei pro e cabine da un certo numero di produttori di hardware e software.L’annuncio di oggi è stato breve su informazioni duro di quello che i giocatori possono aspettarsi dalla mostra, con id promettenti da distribuire maggiori dettagli nelle prossime settimane. Tuttavia, lo studio sarà quasi certamente essere mostra il suo Rage Racer postapocalyptic combattimento, che è in sviluppo per Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac, ma non è ancora stata data.Id può anche mostrare Doom 4, che ha annunciato ufficialmente a QuakeCon 2008. Come parte del QuakeCon Chief Technical Officer John Carmack indirizzo programmatico per il 2009, la prima a essere Lifetime Achievement Award winner ha detto che i dettagli per il prossimo nel seminale sci-fi serie sparatutto arriverà quest’anno.Bethesda Softworks può anche utilizzare la possibilità di visualizzare alcune delle sue mercanzie imminenti, come Fallout Obsidian Entertainment: New Vegas e Brink’s Splash Damage.[Guarda il video]                                Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”QuakeCon 2010 rombo 12-15 agosto” è stato postato da Tom Magrino il Fri, 05 Mar 2010 10:49:25 -0800

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Collaborazione quarto PlatinumGames ‘con Sega ha confermato come uno sparatutto in terza persona, arriverà in West nel 2010.PlatinumGames quando fu rivelato al mondo, era Sega annuncia un contratto di quattro giochi con lo studio upstart di ex-sviluppatori di Clover Studio. Oggi la casa editrice ha confermato che l’ultimo di questi giochi – la Shinji Mikami-diretto Vanquish – vedrebbe un inverno di rilascio di quest’anno.                                                        In modo brutale faux pas, Sam sarà vestita di bianco dopo il Labor Day.Vincere è stata inizialmente annunciata per mezzo di un teaser trailer a gennaio. Il clip combinata live-footage d’azione con effetti di computer grafica per mostrare un uomo corazzato in uno spazio-borne scontro a fuoco, ma ha offerto nulla di concreto per il gioco reale. Di annunciare la data di rilascio del gioco, Sega e PlatinumGames confermato anche alcune speculazioni circa la natura del titolo.Uno sparatutto in terza persona con l’accento sull’azione, Vanquish seguirà un governo-backed uno esercito uomo di nome Sam come egli assume nemici robotici in un mondo in cui una crisi energetica ha messo ancora una volta gli Stati Uniti e la Russia in contrasto. Sfortunatamente, il conflitto non è un’altra guerra fredda, con ostilità iniziate da la cancellazione di San Francisco da un cannone laser orbitali.In una dichiarazione, Mikami ha detto l’obiettivo del team di sviluppo con la Vanquish è quello di “iniettare il passo estremo di un gioco d’azione in uno shooter”. Per ulteriori informazioni sul gioco, controllare il teaser trailer qui di seguito.[Guarda il video]                                Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Arrving Vanquish su 360, PS3 questo inverno” è stato postato da Brendan Sinclair il Thu, 04 Mar 2010 12:58:20 -0800

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[UPDATE] restituisce Sony franchise sparatutto a sviluppatore originale, sarà lo sport pieno della campagna single-player e multiplayer a 32 giocatori.Per molti fan della serie SOCOM, 2008’s SOCOM: US Navy SEALs Confrontation è stata una delusione. Sviluppato da Slant Six, la serie di sparatutto multiplayer ’solo debutto su PLAYSTATION 3 è stato fortemente criticato per rampante questioni tecniche. Molti voluto che sarebbe tornato nelle mani di sviluppatori originali Zipper Interactive, che è stato occupato a lavorare sui 256-shooter multiplayer MAG giocatore al momento.                                                        Zipper è riprendendo le redini della serie SOCOM ‘.Beh, desiderio concesso. Sony ha annunciato attraverso il PlayStation Blog l’Europa che un SOCOM nuovo è in cantiere a Redmond, Washington-based Zipper. Rassicuranti quelle disattivato dal confronto che il gioco è stato “creato da zero”, Sony ha anche rivelato la trama della serie ‘prima campagna single-player player su PS3.[UPDATE] Ufficialmente nominato dagli Stati Uniti PlayStation Blog più tardi nella giornata, SOCOM 4 sarà stabilito nel sud-est asiatico, dopo un pericolo per la rivoluzione di una corsia di vitale importanza simile a quello di spedizioneStretto di Malacca. I giocatori assumono il ruolo di comandante di una squadra di cinque uomini del commando NATO spediti per impedire il commercio internazionale, l’interruzione. La loro missione durerà solo sei giorni, un termine che dice Sony aggiungerà d’urgenza nella campagna.Come sempre, SOCOM 4 avrà una vasta componente multiplayer, che consente per le squadre di giocatori a sparare fuori in 32 partite giocatore. Tipi di terreno includerà una giungla ostile e mezzo rovinato città.Sony non ha offerto una data di lancio per SOCOM 4, ma ha detto una teaser trailer dovrebbe arrivare questa settimana.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”SOCOM 4 Zipper-ed” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Thu, 04 Mar 2010 13:21:08 -0800

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Jason West e Vince Zampella editore relativo inventate accuse HR, ha condotto “orwelliano” indagine al fine di evitare il pagamento di canoni, dando loro il controllo di franchising Modern Warfare.Le basi di Jason West e Vince Zampella querela contro il loro ex datore di lavoro Activision sono state poste in un comunicato stampa dal loro rappresentanza legale di questa mattina, ma l’annuncio mancavano alcuni dettagli colorati dal deposito effettivo giudice. Gli sviluppatori di avvocati ‘hanno fornito GameSpot con una copia della tuta, che dipinge un più concretizzati foto di presunti misfatti di Activision.                                                        Il seme giuridico tra Activision e il suo ex dipendenti è quasi come riscaldata come il ricorso in Modern Warfare 2.”Questo procedimento è esclusivamente e purtroppo il risultato della stupefacente arroganza e l’avidità sfrenata del convenuto Activision,” il seme comincia, prima di arrivare alle accuse al centro della controversia. Gli sviluppatori stanno accusando Activision di avviare un’indagine falso nelle attività della coppia, appositamente per la cottura di loro e di eludere gli obblighi contrattuali, nonché il pagamento di canoni fissati per iniziare il 31 marzo.Nel dettaglio l’inchiesta che ha portato alla loro uscita dalla società, West e sostengono Zampella che Activision ha rifiutato di dire loro quello che erano sotto inchiesta per “, insistendo invece in modo orwelliano che Occidente e Zampella ‘già una chiara comprensione di ciò che hanno o non lo hanno fatto ‘ “. investigatori della casa editrice sono accusati di usare tattiche StrongARM, compreso un periodo di sei ore di” interrogatorio “in una stanza senza finestre conferenza nel week end del President’s Day.Inoltre, West e Zampella ha intervistato rappresentanti Activision altri dipendenti Infinity Ward così ostinatamente che li portò fino alle lacrime, e poi la coppia ha detto che sarebbe colpevole di insubordinazione – per il recesso – se hanno cercato di consolare i dipendenti. L’abito sostiene inoltre che Activision insistito sul fatto che Occidente e Zampella girare sui loro personal computer, telefoni cellulari e altri dispositivi per la revisione. Quando la coppia citata il loro diritto alla privacy, che è stato detto che far valere tale diritto sarebbe considerato insubordinazione.Al di là delle indagini e il modo in cui è stato condotto, occidentale e Zampella sono anche Activision accusano di cercare di tornare indietro di un accordo 2008 con gli sviluppatori. Ai sensi di tale accordo, West e Zampella avrebbe esteso i loro contratti fino a ottobre del 2011 e consegnare la versione finale di Modern Warfare 2 entro il 15 novembre, 2009.In cambio, l’editore ha promesso di dare la coppia di controllo creativo su qualsiasi gioco di Call of Duty insieme dopo la guerra del Vietnam (compresi prossimo futuro e di ampia versioni future) o di utilizzare il marchio Modern Warfare. Ovest e Zampella affermano inoltre l’accordo ha dato loro il diritto di eseguire in modo indipendente di Infinity Ward Activision (pur rimanendo una consociata interamente controllata della casa editrice), per sviluppare una nuova proprietà intellettuale, dopo aver terminato Modern Warfare 2, nonché il risarcimento aumentato in forma di stock option e diritti per tutti i giochi di Call of Duty, così come non-Call of Duty, che i giochi sono costruiti con Infinity Ward’s Modern Warfare motore.”Activision ha adottato la strategia aziendale di forzare i signori Occidente e Zampella di citare in giudizio per la loro retribuzione – nella speranza di una Getting Away With non dover pagare niente, o massimizzando la sua influenza per ridurre tale pagamento,” l’abito fa valere. “Tali azioni non sono sorprendenti, dato che Activision è gestito da un amministratore delegato, che è stata quotata in borsa come credere il modo migliore per eseguire uno studio videogioco è quello di generare una cultura di ’scetticismo, il pessimismo e la paura,’ e chi preferisce pagare i suoi avvocati, invece dei suoi dipendenti “.Ovest e Zampella chiedono 36 milioni dollari di danni (a partire dalla data di deposito), canoni futuri, le spese legali, e di un accertamento giudiziale dei loro diritti di controllo creativo del marchio Modern Warfare, così come i loro diritti sul Call of Obbligo di marca, come indicato nel contratto 2008.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Ex-Infinity Ward teste chiedendo a $ 36 milioni di euro nel vestito” è stato postato da Brendan Sinclair il Thu, 04 Mar 2010 17:41:48 -0800

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