
Archive for the ‘PSP’ Category


GDC 2010: acclamato sparatutto Naughty Dog’s reti numero record di statuette, tra cui Game of the Year; Batman: Arkham Asylum turbamenti nella categoria Game Design; Scribblenauts top palmare, Fiore e Farmville anche vincere; Deus Ex 3 debutti rimorchio.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High DefSAN FRANCISCO – Quando la Game Developers Choice Awards sono stati annunciati i candidati nel mese di gennaio, Uncharted 2: Among Thieves messo a segno sette annuisce. Stasera al GDCAs corretta, l’avventura Naughty Dog azione acclamato vinto un record di cinque statuette per Game of the Year, Best Writing, Miglior Tecnologia, Miglior Arti Visive, e Best Audio. La vittoria arriva poche settimane dopo la partita schiacciato l’opposizione, con 10 vittorie su Interactive Achievement Awards, tra cui anche Game of the Year. Uncharted 2 coldcocked il concorso della notte GDCAs Giovedi.I favoriti Uncharted 2 è stato sconvolto nella categoria Best Game Design, che andò a Batman: Arkham Asylum, il primo gioco da rookie britannico negozio Rocksteady Studios. Best Handheld Game andato a Scribblenauts, che è anche riuscita a strisciare il premio per l’innovazione di distanza dal colosso della Naughty Dog. Martedì scorso, il produttore del gioco ha fatto una presentazione al corso Game Developers Conference, che accompagna il GDCAs.A completare l’GDCAs erano in procinto di essere PlayStation Move-compatibili Fiore, che ha guadagnato un trofeo di Miglior gioco scaricabile per Los Angeles-based thatgamecompany. Best Debut onori Game andato a fiaccole dalla Games Developer indie runico. Infine, il primo premio per il Best New sociale / Online Game andato a Zynga per la sua onnipresente titolo Farmville.Premi non competitivo della serata è andato a due giganti di sviluppo del gioco. John Carmack, co-fondatore e attuale direttore tecnico di id Software (Doom, Quake), ha ricevuto il Lifetime Achievement Award per i suoi quasi due decenni nel settore. Gabe Newell prese il premio Pioneer per il suo lavoro pionieristico di Valve Software, creatori di Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress e serie ora Portal.Per vedere la Game Developers Choice Awards in prima persona, controllare torna presto per il video archiviato l’intera manifestazione, che è stato in streaming sul GameSpot. La cerimonia è stata ospitata da Deus Ex e Thief cocreatore Warren Spector, che è attualmente in via di sviluppo Epic Mickey al Disney Interactive Studios.10th Annual Game Developers Choice Awards:Lifetime Achievement AwardJohn Carmack, id SoftwarePioneer AwardGabe Newell, Valve Software Scribblenauts scarabocchiato 5 Cell altro gioco palmare del premio di anno.Game of the YearAssassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)Demon’s Souls (From Software)Dragon Age: Origins (BioWare)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog)Best Game DesignAssassin’s Creed 2 (Ubisoft Montreal)VINCITORE: Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)Fiore (Thatgamecompany)Impianti vs Zombies (PopCap)Uncharted 2 (Naughty Dog)Best Handheld GameFlight Control (Firemint)Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Rockstar Leeds / Rockstar North)Legend of Zelda: Brani Spirito (Nintendo EAD)VINCITORE: Scribblenauts (5 Cell)Ragno: Il segreto di Bryce Manor (Tiger Style)Best Visual ArtAssassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)Borderlands (Gearbox Software)Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)Fiore (Thatgamecompany)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog) id Software, John Carmack raccolse un Lifetime Achievement Award.Best TechnologyAssassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)Killzone 2 (Guerrilla Games)Red Faction: Guerrilla (Volition)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog)Best WritingBatman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)Brutal Legend (Double Fine)Dragon Age: Origins (BioWare)Halo 3: ODST (Bungie)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog)Best AudioBrutal Legend (Double Fine Productions)Dragon Age: Origins (BioWare)Fiore (Thatgamecompany)Rock Band: The Beatles (Harmonix)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog) Batman: Arkham Asylum strappato il Best Game Design award da Uncharted 2.L’innovazioneDemon’s Souls (From Software)Fiore (Thatgamecompany)Impianti vs Zombies (PopCap)VINCITORE: Scribblenauts (5 Cell)Uncharted 2 (Naughty Dog)Best DebutLeague of Legends (Giochi Riot)Il Maw (Twisted Pixel)Ragno: Il segreto di Bryce Manor (Tiger Style)VINCITORE: Fiaccolata (Runic Games)Zeno Clash (ACE Team) Gabe Newell: Game Pioneer.Miglior gioco scaricabileVINCITORE: Fiore (Thatgamecompany)PixelJunk Shooter (Q Games)Impianti vs Zombies (PopCap)Complesso Shadow (Chair Entertainment)Trials HD (RedLynx)Best New sociale / Online GameBejeweled Blitz (PopCap)Dungeon Fighter Online (Neople / Nexon)VINCITORE: Farmville (Zynga)Free Realms (Sony Online Entertainment San Diego)Ristorante City (Playfish)I premi sono stati seguita anche dalla prima mondiale del Deus Ex: Human Revolution trailer, visibile qui sotto:[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High DefLeggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Uncharted 2 punteggi cinque al GDC Awards, video completo dentro” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Thu, 11 Mar 2010 20:45:43 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


GDC 2010: Direttore Motomu Toriyama parti le sue esperienze e offre una autopsia per la recente pubblicazione di Final Fantasy XIII.Chi c’era: direttore e scrittore scenario Motomu Toriyama da Square Enix è andato oltre il Mythos Crystal e condiviso i suoi pensieri sulla direzione di Final Fantasy. Dramma umano che prevale in FFXIII.Che cosa hanno parlato: Motomu Toriyama ha iniziato la sua sessione 2010 Game Developers Conference con l’introduzione di se stesso e poi dire al pubblico che Final Fantasy XIII, che ha lanciato il 9 marzo sta vendendo bene in tutto il Nord America e in Europa. Come scrittore scenario per Square Enix, Toriyama è entrato in azienda nel 1994, circa il momento in cui Final Fantasy VI è stato lanciato.Poco dopo ha iniziato, ha ricordato l’incontro con l’intero team di sviluppo di 40 persone, tra i padri fondatori di Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi creatore, character designer Tetsuya Nomura, e il produttore Yoshinori Kitase.Toriyama ha spiegato che, al momento, è stata una sessione di brainstorming per Final Fantasy VII, e ogni membro della squadra dovrà presentare le loro idee a tutti. Non c’erano storia o di battaglia titoli di posti di lavoro specifici per l’assegnazione a nessuno. Si riduceva a chi ha avuto l’idea migliore ed è stato in grado di presentare con l’entusiasmo più. La trama di base è stato determinato da Sakaguchi, Nomura, e Kitase e chiunque altro avrebbe fornito il loro contributo.Come un nuovo dipendente senza esperienza rendendo i giochi, è stato assegnato a lavorare su Bahamut Lagoon ed è stato responsabile degli scenari e delle scene tagliate. Si riflette come stavano le cose più flessibili allora, e che c’era una mancanza di integrità. Piazza al momento aiutato lavoratori dipendenti apprendere le abilità e le tecniche che avrebbero bisogno di crescere. Una volta che il numero di sviluppatori che ha raggiunto 200 posti di lavoro specifici sono stati formati per ristabilire l’ordine.Quando si è fusa con Square Enix, c’erano un sacco di nuovi dipendenti per formare e piattaforme molto di più per costruire quando il Nintendo DS e PlayStation Portable sono stati liberati. Toriyama e diretto messo insieme un team di sceneggiatori e cominciò a lavorare su una serie di progetti, tra cui la serie Crystal Chronicles e Dissidia Final Fantasy.Con l’introduzione di voice acting, Toriyama ha detto che gli script necessari per essere più sofisticati in modo che l’hanno assunta scrittori più professionale e ha tentato di migliorare la qualità complessiva scenario.Prima di saltare nella parte successiva della sua presentazione, Toriyama ha giocato le versioni europee e nordamericane di Final Fantasy XIII commerciali.Lo scopo iniziale della sessione era quello di andare oltre il Mythos Crystal di Final Fantasy XIII, che ha detto, iniziato cinque anni fa. Ha spiegato la Mythos Crystal come una storia che riproducono la storia tra gli dei e gli esseri umani che è raccontata dal punto di vista umano. Anche se la storia è originale, ha paragonato la mitologia greca e ha detto che vi è un sequel che non riesco a parlare ancora.Fabula Nova Crystallis è il nome che viene dato alla Mythos cristallo che fa da sfondo per Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII. Toriyama ha dichiarato che la mitologia non diventi un ostacolo quando si lavora su un nuovo gioco o sequel, perché il gioco, i personaggi, e la storia sarà diversa ogni volta.La parte successiva della sua sessione è andata oltre le specifiche di Final Fantasy XIII e le due mondi dentro, il primitivo Gran Pulse e high-tech Cocoon. I due mondi sono disciplinate dalle divinità che sono in contrasto con l’altro. Toriyama ha spiegato che il tema del gioco è quello di andare contro il destino e che voleva i giocatori di essere in grado di rapportarsi ai personaggi e la loro lotta.Ha continuato a spiegare che Final Fantasy XIII è come la serie televisiva Lost, con flashback carattere e fattori sconosciuti. Questa formula è diverso da un ruolo tipico giapponese-gioco, nel senso che è più concentrato attorno a una dinamica di gruppo.La parte successiva della presentazione è stata l’autopsia, in cui Toriyama ha parlato di come ha preso troppo a lungo per lo sviluppo per l’accento posto sulla scene. Ha spiegato che gli scenari necessari per avere la massima qualità e sono stati trattati come se fosse un film d’animazione.La sua presentazione power point di cui il livello di metodologia di progettazione che ha seguito, che ha coinvolto di decidere il numero totale di battaglie in-game, dividendo le battaglie tra le sedi di gioco, seguito da determinare la spaziatura tra una battaglia e, infine, l’inserimento di un evento in ogni tre-seven battaglie .Priorità è impostata per le località cutscene perché il numero di persone coinvolte con l’arte rende difficile tornare indietro e apportare le modifiche necessarie. L’intenzione era di fare Final Fantasy XIII un filmato-driven gioco.Toriyama affrontato le critiche sulla mancanza di città, dicendo che voleva dare la priorità mostri e personaggi principali in modo che i personaggi non extra-player e il testo è stato ridotto.Andò su alcuni focus-group che i dati sono stati raccolti in Giappone e negli Stati Uniti, e sembrava che il pubblico giapponese piaciuta la storia ei personaggi più che il pubblico americano. Si sentiva come la squadra ha fatto la scelta giusta puntando su scene e il sistema di battaglia, perché i giocatori di entrambe le regioni hanno risposto bene in queste categorie.Lo scrittore scenario ha concluso la sua presentazione, da discutere il futuro di Final Fantasy e ha detto che il team ha intenzione di utilizzare la tecnologia migliore in circolazione. Egli ha inoltre indicato che non vi può essere un passaggio a scene interattive. Per fare un esempio, ha detto che saltellando lungo la schiena di un migliaio di draghi di volo sarebbe stato “divertente”.Toriyama inoltre confrontato i giochi di ruolo giapponesi per i giochi di ruolo occidentali utilizzando screenshots di Man Hit e Tomb Raider come un esempio. Il suo punto è che nei giochi occidentali, il gioco si svolge attraverso la prospettiva del giocatore, non il personaggio. In giochi di ruolo giapponesi, la vista è da terzo-uccello partito vista dell’occhio. Ha detto che in Giappone, la gente vuole vedere un film e non necessariamente identificarsi con il personaggio, ma osservare e godere il movimento e le emozioni del personaggio. I giapponesi stare tranquillo, come uno spettatore di terze parti.Per quanto riguarda la questione se Final Fantasy dovrebbe essere un mondo aperto o story-driven esperienza, Toriyama ha affermato che il mondo open non offre più libertà ma dipende l’equilibrio. In Final Fantasy XIII, il dramma umano è stato raffigurato attraverso filmati, ma se dovesse essere in un libero, mondo aperto, sarebbe aumentare il numero di scene, che a sua volta significa più programmazione e più risorse, e può comportare un peggioramento della qualità . Egli ha detto che per i giochi futuri, spetterà agli scrittori scenario e progettisti per cercare di aumentare la libertà, ma Final Fantasy sarà sempre concentrarsi sulla storia.Citazione: “La Commissione continuerà a cambiare per ogni prodotto, ma la tecnologia all’avanguardia saranno perseguiti e rimarrà una storia magnifica globale centrata sul dramma umano. Questo sarà applicato a ogni storia di Final Fantasy. Prometto nostra volontà di tutelare questa tendenza, ma nessuno può prevedere il futuro. “- Motomu Toriyama, scrittore scenario sul futuro di Final Fantasy.Da asporto: Cutscenes e storia sono ancora al centro per la serie e non apparire come Final Fantasy sta per cambiare drasticamente in tempi brevi.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Direttore di FFXIII si propone di conservare storia serie driven” è stato postato da Sophia Tong il Fri, 12 Mar 2010 17:15:40 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Creatura di Nintendo cattura RPG top charts del software, ma non riesce a sollevare DS sopra hardware PSP leader performance settimanale.Spike’s beat-’em-up Kenka Bancho 4: ichinen Sensou per la PSP ha debuttato in cima Media Create la classifica per l’ultima settimana di febbraio. Tuttavia, mantenere il suo titolo sulla slot superiore si è rivelata di breve durata, come un trio di nuovi operatori, insieme con tabella perenni favorite New Super Mario Bros. Wii, strisciò rissoso passato Spike durante la prima settimana di marzo. Pokémon Ranger cattura slot superiore della settimana.Aprendo la strada è stata gotta Nintendo colosso-’em-catch-all franchising, come Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki per il DS ha venduto 160.532 unità nel corso del 1-7 marzo periodo di riferimento. Anche un titolo di franchising, Namco Bandai. hack / / Link per la PSP fessurati in seconda, nella sua prima settimana, con 60.487 unità vendute, mentre il bilancio di Square Enix prezzo nuova versione di best-seller Dragon Quest IX per DS è finito terzo con 40.797 unità vendute.Koei Nobunaga’s Ambition: Tendou per la PlayStation 3 ha rappresentato la vendita finale grafico debutto per la settimana, garantire un settimo posto con 32.964 unità vendute. Il resto della settimana top 10 aveva un qualcosa di familiare, come Tomodachi Collection, Dio Eater, Wii Fit Plus, e Resident Evil 5: Gold Edition tutto ha continuato a girare in prestazioni solide.Start Pokemon Ranger’s software forte ha fatto poco per il DS, come la PSP ha continuato il suo regno in cima alla tabella hardware. Il palmare 64.808 prestazioni di unità ha superato la Wii di 33.880 unità tally settimanale. 28.824 della PS3 unità furtivamente in precedenza trifecta Nintendo DS. Nel frattempo, la Xbox 360 ha venduto 2.764 unità, la PlayStation 2 si trasferì 1.839 unità, e la PSP Go portato il fanalino di coda con solo 1.275 sistemi venduti.Japan Game VENDITA SETTIMANA DI 1-7 Marzo, 2010Software:Posizione / Titolo / Editore / Piattaforma / unità di vendita1) Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki / Nintendo / DS / 160.5322). hack / / Link / Namco Bandai / PSP / 60.4873) Dragon Quest IX: le sentinelle del cielo stellato (Ultimate Hits) / DS / Square Enix / 40.7974) New Super Mario Bros. Wii / Nintendo / Wii / 40.6855) Kenka Bancho 4: One Year War / Spike / PSP / 36.5156) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 35.2087) Nobunaga’s Ambition: Tendou / Koei / PS3 / 32.9648) Dio Eater / Namco Bandai / PSP / 28.9459) Wii Fit Plus / Nintendo / Wii / 25.92610) Resident Evil 5: Gold Edition / Capcom / PS3 / 23.537Hardware:PSP – 64.808Wii – 33.880PS3 – 28.824DSi LL – 23.611DSi – 15.017DS Lite – 4316Xbox 360 – 2.764PS2 – 1.839PSP Go – 1275Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Big in Japan 1-7 marzo: Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki” è stato postato da Tom Magrino il Fri, 12 Mar 2010 13:38:22 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


GDC 2010: acclamato sparatutto Naughty Dog’s reti numero record di statuette, tra cui Game of the Year; Batman Arkham Asylum sconvolgimenti in Game Design categoria; Scribblenauts top palmare, Fiore e Farmville anche vincere.[Guarda il video] Commento su questo videoSAN FRANCISCO – Quando la Game Developers Choice Awards sono stati annunciati i candidati nel mese di gennaio, Uncharted 2: Among Thieves messo a segno sette annuisce. Stasera al GDCAs corretta, azione acclamato Naughty Dog-avventura vinto un record di cinque statuette per Game of the Year, Best Writing, Miglior Tecnologia, Miglior Arti Visive, e Best Audio. La vittoria arriva poche settimane dopo la partita schiacciato l’opposizione, con 10 vittorie su Interactive Achievement Awards, tra cui anche Game of the Year. Uncharted 2 a freddo cazzo il concorso della notte GDCAs Giovedi.I favoriti Uncharted 2 è stato sconvolto nella categoria Best Game Design, che andò a Batman: Arkham Aslyum, il primo gioco da rookie britannico negozio Rocksteady Studios. Best Handheld Game andato a Scribblenauts, che è anche riuscita a strisciare il premio per l’innovazione di distanza dal colosso della Naughty Dog. Martedì scorso, il produttore del gioco ha fatto una presentazione alla Game Developers Conference in corso che accompagna la GDCAs.A completare l’GDCAs erano in procinto di essere PlayStation Move-compatibili Fiore, che ha guadagnato un trofeo di Miglior gioco scaricabile per Los Angeles-based thatgamecompany. Best Debut onori Game andato a fiaccole dalla Games Developer indie runico. Infine, il primo premio per il Best New sociale / Online Game andato a Zynga per la loro onnipresente titolo Farmville.La serata non-premi competitivi andato a due giganti di sviluppo del gioco. John Carmack, co-fondatore e attuale direttore tecnico di id Software (Doom, Quake), ha ricevuto il Lifetime Achievement Award per i suoi quasi due decenni nel settore. Gabe Newell prese il premio Pioneer per il suo lavoro pionieristico di Valve Software, creatori di Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress e serie ora Portal.Per vedere la Game Developers Choice Awards di prima mano, controllare torna presto per il video archiviato l’intera manifestazione, che è stato in streaming sul GameSpot. La cerimonia è stata ospitata da Deus Ex e Thief co-creatore Warren Spector, che è attualmente in via di sviluppo Epic Mickey al Disney Interactive Studios.10th Annual Game Developers Choice Awards:Lifetime Achievement AwardJohn Carmack, id SoftwarePioneer AwardGabe Newell, Valve Software Scribblenauts scarabocchiato 5 Cell altro gioco palmare del premio di anno.Game of the YearAssassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)Demon’s Souls (From Software)Dragon Age: Origins (BioWare)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog)Best Game DesignAssassin’s Creed 2 (Ubisoft Montreal)VINCITORE: Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)Fiore (Thatgamecompany)Impianti vs Zombies (PopCap)Uncharted 2 (Naughty Dog)Best Handheld GameFlight Control (Firemint)Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Rockstar Leeds / Rockstar North)Legend of Zelda: Brani Spirito (Nintendo EAD)VINCITORE: Scribblenauts (5 Cell)Ragno: Il segreto di Bryce Manor (Tiger Style)Best Visual ArtAssassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)Borderlands (Gearbox Software)Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)Fiore (Thatgamecompany)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog) id Software, John Carmack raccolse un Lifetime Achievement Award.Best TechnologyAssassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)Killzone 2 (Guerrilla Games)Red Faction: Guerrilla (Volition)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog)Best WritingBatman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)Brutal Legend (Double Fine)Dragon Age: Origins (BioWare)Halo 3: ODST (Bungie)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog)Best AudioBrutal Legend (Double Fine Productions)Dragon Age: Origins (BioWare)Fiore (Thatgamecompany)Rock Band: The Beatles (Harmonix)VINCITORE: Uncharted 2 (Naughty Dog) Batman: Arkham Asylum strappato il Best Game Design award da Uncharted 2.L’innovazioneDemon’s Souls (From Software)Fiore (Thatgamecompany)Impianti vs Zombies (PopCap)VINCITORE: Scribblenauts (5 Cell)Uncharted 2 (Naughty Dog)Best DebutLeague of Legends (Giochi Riot)Il Maw (Twisted Pixel)Ragno: Il segreto di Bryce Manor (Tiger Style)VINCITORE: Fiaccolata (Runic Games)Zeno Clash (ACE Team) Gabe Newell: Game Pioneer.Miglior gioco scaricabileVINCITORE: Fiore (Thatgamecompany)PixelJunk Shooter (Q Games)Impianti vs Zombies (PopCap)Complesso Shadow (Chair Entertainment)Trials HD (RedLynx)Best New sociale / Online GameBejeweled Blitz (PopCap)Dungeon Fighter Online (Neople / Nexon)VINCITORE: Farmville (Zynga)Free Realms (Sony Online Entertainment San Diego)Ristorante City (Playfish)Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Uncharted 2 punteggi 5 al GDC Awards, video completo dentro” è stato pubblicato da Tor Thorsen il Thu, 11 Mar 2010 20:45:43 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


GDC 2010: Akira Yamaoka di Grasshopper Manufacture illustra come il cervello umano funziona e quali tecniche sono efficaci quando si crea una memorabile esperienza audio.Chi c’era: Akira Yamaoka, che è meglio conosciuto per la sua musica nella serie Silent Hill, leveraged suoi 20 anni di esperienza nella produzione di videogiochi per discutere di progettazione audio di gioco dal punto di vista di un produttore. Ha lavorato non solo come compositore, ma anche come sound designer, direttore del suono e produttore. Dopo aver recentemente lasciato molto tempo datore di lavoro Konami, Yamaoka sta attualmente lavorando con Suda51 su un nuovo gioco a Grasshopper Manufacture, che sarà pubblicato da EA Partners. Akira YamaokaChe cosa hanno parlato: Yamaoka del 2010 Game Developers Conference sessione è iniziata con una diapositive pochi che ha evidenziato alcuni fatti del Giappone, compreso il numero di isole (6.852) e la linea costiera (paragonabile a quello dell’Australia). Yamaoka ha voluto andare oltre il suo background e il patrimonio, perché il tipo di attenzione al dettaglio che fa parte della cultura giapponese legami strettamente a ciò che si sforza in ultima analisi, per: la perfezione.”Ci prendiamo cura dei dettagli. Questa è la cultura”, ha detto attraverso un traduttore. “Siamo sposati alla perfezione, per i dettagli. Mi auguro che i collegamenti con il mondo dei giochi”.Yamaoka voleva essere un progettista dopo l’ingresso nel mondo dei giochi per computer. Computer grafica erano ancora considerati nuovi, al momento, e il suo obiettivo iniziale era quello di concentrarsi sulla grafica, ma poi commutato dopo aver comprato un PC.”Non ero molto grave ed è stato divertirsi”, ha spiegato. “Ho scoperto che con un computer, è possibile comporre la musica, così ho passato a [fare] computer music al posto di computer grafica.”Attualmente, Yamaoka utilizza MAX / MSP a comporre, ma l’interfaccia non era così accessibile 20 anni fa. Egli dice che al giorno d’oggi, chiunque può creare la musica, ma per lui è una questione di andare oltre. Confronti sono stati effettuati al cinema, ma ha affermato che i film drammatici non hanno la stessa comunicazione interattiva che i videogiochi fanno.Il compositore ha continuato a discutere di come esseri umani si basano su elementi visivi per la stimolazione, ma quello che voleva fare era trovare un modo per stimolare o “solletico” l’emozione di un giocatore con il suono. Perché gli esseri umani hanno gli altri sensi, come pure, sperava che più tardi lungo la strada, i giocatori possono essere “solletico”, dal gusto e profumi come bene.Teoria Yamaoka per controllare le emozioni di una persona si basa su psicologia. Ha spiegato come gli esseri umani sentono instabile quando si gira in senso orario e che c’è una incertezza psicologica esiste. Capire che cosa gli esseri umani, naturalmente la paura è qualcosa che viene utilizzato nei giochi per creare ansia.Dopo aver lavorato alla serie Silent Hill sin dal suo inizio, Yamaoka ha parlato di come si comporterebbe nel suono tre frame prima di indurre l’intensità o l’ansia. Il contrario sarebbe risultato quando l’audio viene dopo riferimenti visivi, che invece garantire la sicurezza e comfort. Primi segnali audio indurre ansia.Contrastanti suoni anche lasciare un’impressione duratura su un ascoltatore. Un esempio che ha usato era quello di introdurre una bella melodia pianoforte, seguito da un rumore spaventoso. Ogni suono diventa più vivace e lo stesso trucco è usato in grafica pure.Basato su una ricerca audio Yamaoka, ha spiegato che quando il cervello sente un suono che è seguita dal silenzio, il suono rimane anche dopo che è stata tagliata, che lascia un forte impatto su chi ascolta.”E ‘la mancanza di suono che colpisce gli esseri umani più che la bella musica”, ha detto.La parte finale del discorso Yamaoka è stata focalizzata sul software MAX audio e quanto sia stato semplice per lui, da utilizzare per la composizione e la creazione di suoni. Per dimostrare, ha portato la sua chitarra elettrica e ha giocato per diversi minuti.Al termine della presentazione, ha lasciato il pubblico con una citazione dal suo architetto preferito, Ludwig Mies van der Rohe, che ha detto, “Dio è nei dettagli delle arti.” Egli ritiene che per raggiungere ciò che vuole, è in i dettagli e attraverso questo, l’originalità e l’unicità può essere consegnato.Citazione: “Dio è nei dettagli delle arti.” – Akira Yamaoka, citazione in origine dal famoso architetto Ludwig Mies van der Rohe.Da asporto: Il silenzio può essere spesso più efficace di rumore, a seconda di come viene utilizzato. Capire come gli esseri umani digerire e suono processo può aiutare i progettisti audio creare qualcosa che è più potente e memorabile.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Silent Hill tunes compositore in suono perfetto” è stato postato da Sophia Tong il Thu, 11 Mar 2010 17:12:46 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Rubinetti Ubisoft due dei tre registi Logorama a fare $ 8 – $ 10 milioni, 20-prequel minuti per il futuro per la stagione natalizia Soldier. Prendi l’articolo completo su GameSpot”Mini-film di Ghost Recon compiuti dai dirigenti del premio Oscar breve” è stato postato da Brendan Sinclair il Wed, 10 Mar 2010 14:53:33 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Wedbush Michael Pachter prevede 10% al crollo del software 665 milioni dollari per il mese scorso, di marzo “fenomenale” scaletta si romperà striscia giù dell’industria.La buona notizia è che gli analisti ritengono che il settore dei videogiochi Usa si avvicina ad uscire dal suo prolungata depressione al dettaglio. La cattiva notizia è che non sembra l’industria del gioco è entrato nella luce del giorno nei mesi di febbraio, nonostante il rilascio di alto livello quali-giochi come BioShock 2, Heavy Rain, e Dante’s Inferno. Take-Two ha già strombazzato BioShock 2 di apertura forte.In una nota agli investitori di oggi, Wedbush analista Michael Pachter prevede che, quando The NPD Group rilascia i suoi conti annuali degli Stati Uniti le vendite al dettaglio ricapitolare il Giovedi, le vendite di software gioco sono scivolati 10 anni per cento su anno a 665 milioni dollari. Pachter attribuito il calo di quanto è rapidamente diventato una spina nel fianco dell’industria del gioco: il genere contrassegnare musica.”Il confronto febbraio non è tanto dura (+9 per cento), come è stato nel mese di gennaio (+11 per cento), ma ci aspettiamo un altro precipitoso declino delle vendite genere musicale a circa $ 20 milioni rispetto a 75 milioni dollari dello scorso febbraio, e non si aspettano che l’ rifiutare di essere compensato dalle vendite dei lanci grande nel corso del mese “, ha detto.Pachter ritiene di Activision Call of Duty: Modern Warfare 2, che è attualmente oggetto di una causa riscaldata tra l’editore e creatori del gioco, farà la top 10 best-seller nel mese di febbraio. L’analista di ricerca indica che EA’s Mass Effect 2 e Inferno di Dante, Nintendo New Super Mario Bros. Wii e Wii Fit Plus, e Take-Two BioShock 2 ha inoltre ottenuto buoni risultati nel corso del mese. (Di quest’ultimo titolo, Take-Two ha dichiarato la settimana scorsa che aveva consegnato 3 milioni di unità in tutto il mondo.)In termini di hardware, Pachter si attende che il Wii per spostare 455.000 unità nel corso del mese, una figura un calo del 40 per cento anno su anno. Prevista diminuzione della Wii, nonostante, il sistema Nintendo è ancora atteso a superare la Xbox 360 di 350.000 unità, che a sua volta sarebbe sceso del 10 per cento rispetto all’anno precedente. Se l’arrotondamento le vendite di console grafico, la PlayStation 3 di 300.000 unità rappresenta il 9 per cento anno su anno di crescita.Con febbraio, alle sue spalle, Pachter ritiene che il resto del 2010 si svolgono le vele per l’industria del gioco al dettaglio degli Stati Uniti.”Il piano di rilascio per i prossimi quattro mesi ci dà grande fiducia nelle nostre previsioni”, ha scritto Pachter. “Oltre ai titoli attesissimi come Dio di Sony of War III, Square Enix Final Fantasy XIII, Nintendo Super Mario Galaxy e Metroid 2: Altri M, e Activision Starcraft II, ci si aspetta non meno di 12 partite rilasciato nella prima metà del 2010 di vendere più di 1 milione di unità a testa, con almeno sei venduto più di 3 milioni di unità. Nella prima metà del 2009, vi erano solo otto partite che hanno venduto più di 1 milione di unità, con un solo vendendo oltre 3 milioni di unità. “Pachter è particolarmente entusiasta di marzo il “fenomenale” line-up, che comprende Battlefield Bad Company 2, Pokémon Gold Heart and Soul Silver, God of War III e Final Fantasy XIII. Predisse che ciascuno dei titoli vende 1 milione di unità durante il primo mese di disponibilità.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”L’industria di rimbalzo dopo la flessione febbraio – Analyst” è stato postato da Tom Magrino il Mon, 08 Mar 2010 17:58:31 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Publisher estende contratto di licenza esclusiva per la controllata TT Games per creare giochi basati sui giocattoli danese building block.C’è un secchio-caricare più giochi Lego sulla strada. Warner Bros. Home Entertainment Group e Lego Systems ha annunciato una proroga per l’accordo che dà TT Games i diritti esclusivi per rendere i giochi basati sul brand building block. È che una bacchetta magica o una patata?Fino ad oggi, il partenariato ha visto una serie di successi di alto profilo, a cominciare con l’originale Lego Star Wars, nel 2005, che era stato reinserito la sci-fi di serie della trilogia prequel con personaggi Lego pantomima tutte le scene chiave. Non passò molto tempo prima che la formula è stata applicata ad altre proprietà, dalla trilogia originale di Star Wars a Batman e Indiana Jones. Ad oggi, il TT Games titoli Lego hanno combinato di vendere quasi 50 milioni di copie in tutto il mondo.L’originale TT Games titoli Lego sono stati così tanto successo hanno ispirato Warner Bros. Interactive Entertainment di acquisire la società a titolo definitivo nel 2007. Una relazione Manchester Evening News, il costo buyout a 100 milioni di sterline (circa 200 milioni dollari a quel tempo), che era più di quanto era stato pagato per le Harmonix e RedOctane, due in più durante la notte gli sviluppatori successo della giornata.Anche se la Warner Bros. ha ora un sacco di tempo per sperimentare con il marchio Lego, di non aspettarsi alcun drastici cambiamenti alla formula di successo finora. Vice presidente Lego Digital Henrik Taudorf Lorensen spiegato in una dichiarazione che la società danese era ansioso di estendere l’accordo a causa dei giochi ‘ “creativo, sociale e non-violenta” della natura. TT Games Publishing amministratore delegato Tom Stone ha aggiunto che l’azienda continuerà a lavorare sulla coppia nome Lego con le altre proprietà intellettuali, sia quelli di Warner Bros. e di altre aziende.Due ulteriori titoli di Lego da TT Games sono fissati a colpire scaffali quest’anno. Primo up sarà Lego Harry Potter: Anni 1-4 maggio, con Lego Star Wars III: The Clone Wars ripercorrendo i passi della serie animata ‘questa caduta.Leggere e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Giochi di palazzo Warner Bros. Lego attraverso il 2016″ è stato postato da Brendan Sinclair il Wed, 03 Mar 2010 10:26:16 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Maker PlayStation acquisisce studio di sviluppo dietro di Little Big Planet, porta Surrey, in Inghilterra, negozio in stabile di prima-studios partito.Media Molecule, quando fu presentato più di tre anni fa, lo studio upstart sviluppo già avuto una relazione esclusiva con Sony. Oggi il gigante dell’elettronica formalizzato che l’esclusività, annunciando che ha acquisito Media Molecule “per garantire l’eccellenza nello sviluppo di videogiochi per le piattaforme PlayStation attuali e future.” Sony integrerà l’operazione nel suo SCE Worldwide Studios. I dettagli finanziari non sono stati rivelati. Little Big Planet è stato un grande successo grande.Fino ad oggi, Media Molecule è sinonimo di Little Big Planet, un platform che permette ai giocatori di personalizzare i propri personaggi proprio Sackboy e livelli. Un successo commerciale e di critica, il gioco ha venduto oltre un milione di copie in tutto il mondo e ripuliti sia a Interactive Achievement Awards e il Game Developers Choice Awards lo scorso anno.Le origini di Media Molecule può essere fatta risalire a Microsoft di proprietà di Lionhead Studios, e un gioco per PC creato da studio dell’artista Mark Healy nel suo tempo libero, Rag Doll Kung Fu. Healy ha mostrato il gioco al largo ad un ricevimento risvegliare alla Game Developers Conference nel 2005 ed entro la fine dell’anno, aveva lasciato Lionhead al fine di trovare un nuovo studio indie con alcuni degli sviluppatori che lo hanno aiutato a Rag Doll Kung Fu. Healy, quando lo studio ha rivelato come Media Molecule, ha spiegato l’obiettivo era quello di “dimostrare che una piccola (20 plus) e il team appassionato in grado di fornire una classe mondiale, tripla A, il prodotto di nuova generazione.”Media Molecule ha riconosciuto l’acquisizione sul suo sito ufficiale nel suo modo distinto, proclamando: “Dopo una storia d’amore turbine, e una bella bambina insieme, siamo estremamente lieti di annunciare il nostro impegno a lungo termine al nostro migliore amico e compagno di vita, Sony Computer Entertainment !Non è chiaro cosa Media Molecule sta lavorando attualmente. Mentre alcuni hanno assunto una Little Big Planet sequel sarebbe nelle opere, designer Media Molecule livello Danny Leaver l’anno scorso ha detto che lo studio non avrebbe mai voluto fare un progetto del genere per timore che possa compromettere comunità esistente del gioco originale.[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Sony sussume Media Molecule” è stato postato da Brendan Sinclair il Tue, 02 Mar 2010 10:28:59 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News


Alternative Edition di shooter zombie Capcom estromette Dio Eater dal primo posto; debutta Heavy Rain al sesto posto.Dopo due settimane in cima alla classifica delle vendite giapponesi, Namco Bandai gioco di PSP Dio Eater è stato detronizzato da un altro gioco sulla fame insaziabile. Secondo la società di monitoraggio giapponese Media Create, Capcom’s zombie redux Resident Evil 5 Alternative Edition (chiamata Gold Edition negli Stati Uniti) è stato il gioco più venduto per la settimana 15-21 febbraio, vendendo 143.339 copie nel suo debutto al dettaglio. Certo, Namco Bandai più recente può mangiare dèi, ma non può fermare questo.Resident Evil 5: Alternative Edition include tutti i contenuti scaricabili rilasciati per il gioco originale horror di sopravvivenza, come pure la compatibilità con la PlayStation 3 motion-sensing controller. Purtroppo, ci vorrà del tempo prima che i giocatori sanno bene che la compatibilità di lavori, in quanto Sony non sarà rilasciando il periferici fino alla caduta.Anche se il Monster Hunter-come Dio Eater ceduto il primo posto, essa non cadde, molto lontano. Il gioco d’azione multiplayer venduto 64.192 copie per la settimana, più che sufficiente per tenere a bada un trio di vendita-chart-titoli vagabondaggio per i sistemi di Nintendo: New Super Mario Bros. Wii (44.415 vendute), Dragon Quest VI per il DS (41.412 vendute ), e Tomodachi Collection (31.299 vendute).Resident Evil 5: Alternative Edition non è stato l’unico gioco nuovo nella top 10 per la settimana. PlayStation Quantic Dream’s 3-noir esclusiva tinta di thriller Heavy Rain è stato il sesto-best-seller della settimana, vendendo 26.775 copie. Konami Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010 inversione di Arcadia per la DS anche fatto la sua prima apparizione nelle classifiche, vendendo 24.132 copie per la settimana.Sony è stato il grande vincitore della classifica hardware, con la PSP vendendo ogni altro sistema per la settima settimana dritto e la PS3 rincorsa di Wii e DSi LL (chiamata XL DSi in Occidente), di sbarcare in seconda posizione. La posizione di grafico per portatili di Sony non ha beneficiato solo da una scaletta di best-seller nuove uscite come Dio Eater e Kingdom Hearts: Birth By Sleep, ma anche dalla segmentazione Nintendo DS della scaletta dei sistemi. Combinando le vendite del LL DSi, il DSi, e il DS Lite, portatili Nintendo vendere in quantità superiore, anche la PSP di oltre 12.000 unità.Japan Game VENDITA DI SETTIMANA 15-21 Febbraio, 2010Software:Posizione / Titolo / Editore / Piattaforma / unità di vendita1) Resident Evil 5 Gold Edition / Capcom / PS3 / 143.3392) Dio Eater / Namco Bandai / PSP / 64.1923) New Super Mario Bros. Wii / Nintendo / Wii / 44.4154) Dragon Quest VI: Realms of Reverie / Square Enix / DS / 41.4125) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 31.2996) Heavy Rain / Sony / PS3 / 26.7757) Wii Fit Plus / Nintendo / Wii / 25.6318) Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010 Reverse of Arcadia / Konami / DS / 24.1329) Star Ocean: The Last Hope: International / Square Enix / PS3 / 15.09710) Wii Sports Resort / Nintendo / Wii / 11.303Hardware:PSP – 32.796PS3 – 32.130Wii – 31.652DSi LL – 24.388DSi – 15.380DS Lite – 5053Xbox 360 – 2.453PS2 – 1.883PSP Go – 1371[Guarda il video] Commento su questo videoWatch questo video in High Def Leggi e lasciare commenti | Prendi l’articolo completo su GameSpot”Big in Japan 15-21 febbraio: Resident Evil 5 Oro ottiene l’oro” è stato postato da Brendan Sinclair il Fri, 26 Feb 2010 14:59:16 -0800
View full post on GameSpot’s PSP News









